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AlexanderZ.Tang
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(共3篇)
【计算几何】半平面交
半平面交算法 对于平面上的所有有向边(角度范围) 将向量按照角度排序(atan2(y,x)) 按顺序扫描所有向量,用双端队列维护双平面交轮廓 只要队尾的两个线和队头的两个线的交点在当前直线的右侧(因为保存左侧),将队尾或者队头删除 用直线的参数方程存储直线 时间复杂度 int cnt; s...
计算几何
2021-08-03
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427
【计算几何】二维凸包-Andrew算法
Andrew算法 将所有点排序,x为第一关键字,y为第二关键字 从左到右维护上半部分,从右至左维护下半部分 栈顶反向延长线的顺时针方向就留下,反之删除栈顶 double andrew(){ sort(q,q+n); int top = 0; for (int i = 0;...
计算几何
二维凸包
2021-08-01
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625
计算几何的基本知识和模板
简单总结 几何最重要的计算单位就是向量,可以使用pair<>来定义变量,或者自定义结构体(需要重载一些运算符) 向量最重要的两个操作 点积,用来计算向量夹角 叉积,用来计算面积(方向性面积),通过不同点和一个线段的面积的正负可以判断这个点的相对直线的位置 向量的旋转也是比较重要的内...
计算几何
2021-07-29
0
555