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OpenGL ES:注意点
只申明一个采样器默认激活了采样单元并且绑定了。 声明俩个或俩个以上需要将采样器绑定到相应的采样单元并激活再进行纹理的绑定。 //x代表采样器要绑定的纹理单元序号 GLES30.glUniform1i(GLES30.glGetUniformLocation(mProgram,...
android
OpenGL es
2019-07-03
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