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辛苦敲下的一行行代码不知能否改变这个世界,其实我的世界不过就是你的心...
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(共82篇)
C+ string 类详解
STL:
2018-12-22
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356
单例模式中的饿汉模式和懒汉模式详解
设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模 式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国 之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后...
2018-12-01
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608
桶排序冒泡排序、以及快速排序总结
问题的提出:
2018-11-15
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377
C++实现一个日期
#include<iostream> using namespace std; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)//类的初始化 :_year(year) , _month...
2018-11-10
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355
C++中的auto
**简介:**在早期的C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,很遗憾的是一直没有人去使用它,
2018-11-07
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375
C++引用
引用概念: 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引 用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一 块内存空间。
2018-11-01
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376
C++中缺省参数和函数重载
缺省参数概念: 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。 举例说明: #include<malloc.h> void *GetMemory(int size = 100) { ...
2018-10-27
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423
栈和队列常见的面试题
(1)实现一个栈,要求实现Push(入栈),Pop(出栈),Min(返回最小值)的时间复杂度为O(1)?
2018-09-27
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398
马遍历问题
问题:
2018-09-25
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426
栈的应用之
迷宫
2018-09-25
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