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socket-02 - TCP 对比UDP
UDP 概念: UDP是User Datagram Protocol的简称,是无连接、不可靠的,基于用户报,处于传输层的通信协议。 总览TCP/UDP不同: TCP/UDP 不同 为什么TCP比UDP 靠谱? 1. TCP 连接...
2019-05-20
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[网络传输 ]-TCP 笔记一
概述: TCP 是Tranfer Control Protocol的简称,TCP是一种面向连接的、可靠的、基于传输层的通信协议。 一、TCP学习前奏: 因特网五层协议栈共有五层:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层: 因特网五层协议栈 ...
2019-05-20
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iOS进阶- 内存管理
一、 请聊一聊iOS的内存管理? 通用内存基本原理: 内存管理简单来说有两类,即指令存储、数据存储; 更详细的说分为5类: 代码段存储、数据段存储(初始化过了的全局变量、静态变量、常量)、BSD区(存储没有被初始化的数据)、堆区(存储对象、手段管理)、栈区(存储基本类型数据和局部变量,系统管理...
2019-05-17
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iOS进阶-深度学习block原理
目录 基本声明使用总结 block在ARC、MRC下内存方式 使用block遇到的坑 更深次的看block的本质 基本声明使用总结 声明方式总结: 声明格式:typeReturn(^blockName)(typeParameters) 声明+实现: <#retur...
2019-05-17
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iOS进阶-谈谈定时器
目录 iOS提供定时器API 定时器开发中的坑 一、 iOS提供定时器API + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector user...
2019-05-16
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iOS进阶-GCD信号量-dispatch_semaphore_t
目录 GCD信号量概念 使用API 实例使用 GCD信号量概念 信号量是计算机系统资源的计数器,为了解决多线程同步访问临界资源提出,通过预先设置信号总量,当有线程访问时,判断信号量减一是否为0,如果信号量减一不是0,线程就会执行其任务,发送信号量,信号量加1;如果为0,就进入...
2019-05-16
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iOS进阶-多线程-GCD
GCD 概念 GCD队列 使用总结 实用api 实用遇到的坑 一、 概念 GCD(grand central dispatch),称为中央调度 ,在Mac OS X10.6 和iOS4以及以上的系统引进的多线程解决技术方案,将任务(要在线程中执行的操作block...
2019-05-15
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Mac OS X 知识 -01
一、Mac OS X系统加载环境变量文件顺序: /etc/profile /etc/paths ~/.bash_profile ~/.bash_login ~/.profile ~/.bashrc 一般情况默认使用 ~/.bash_profi...
2019-05-12
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iOS进阶-详细介绍runtime
参考: https://www.jianshu.com/p/1a75373d5ba6 https://blog.csdn.net/WflytoC/article/details/49926345 目录 runtime 概念 runtime的成员组成以及结构 runt...
2019-05-08
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iOS进阶-详细介绍Runloop
参考:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ 目录: 1、概念 2、作用 3、源码分析 得出 runlopp 和线程是 一一对应 4、Runloop的内部逻辑 5、工作流程 6、RunLoop 的底层实现 7、使用场景 1、概念 ...
2019-05-07
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