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题解 | 聚会题解
不难发现三个LCA一定有两个重合,且一定是深度小的,但是深度大的那个点会更优(有两个点到它那里最优),那么找出深度大的那个lca就好了,它一定是公共点...,距离预处理深度即可。 #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define ...
lca
2019-09-03
0
815
题解 | 天天爱跑步
本blog有所有部分分的解法 Description 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。天天爱跑步是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。 这个游戏的地图可以看作一一棵包含 N个结点和N-1 条边的树, 每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互...
线段树
差分
桶
树链剖分
2019-09-03
0
926
题解 | 绿豆蛙的归宿
有向无环图是个很好的性质。因为期望dp都是逆推,所以可以建反图,然后在反图上拓扑排序来递推。设表示点到终点的期望路径长度,有,为点的度数。答案为 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 100010; d...
概率期望
2019-09-03
0
554
题解 | Rainbow的信号
选取的概率为,选取的概率为分别考虑三种运算并按位考虑,考虑第位:对于的情况显然贡献为,为第位为的数的个数。(三种运算的情况都一样)对于和,记录前面连续的个数,那么当前位置作为右端点,对期望的贡献为对于和,记录前面第一个有的位置,那么当前位置作为右端点,对期望的贡献为对于和,记录前缀和,并维护和两个桶...
概率期望
2019-09-03
0
605
题解 | mayan游戏题解
搜索+大模拟。不过思路明确后还是可以写的。搜索树每一层代表移动了几次。每次枚举移动哪个位置,以及可以写个两个函数,一个来处理每一列的下降(移动或消除),第二个将每次可消的方块标记出来,然后再次下降(注意一次移动可能会导致多次消除,所以得重复判断),以及每次要记得把原数组copy了以便回溯。复杂度上界...
2019-09-02
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625
题解 | SuperMemo题解
能整合的操作大部分都整合了...所以这是个毒瘤题(码农题),不过维修序列貌似比这题更恐怖。这题要求资瓷区间加,区间反转,区间旋转(其实就是从中间断开然后左右交换位置),单点插入,单点删除,区间查询最小值。这些都能用fhqtreap解决。区间加(和线段树),区间反转(^=1,交换左右子树)都打标记就行...
2019-09-02
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641
题解 | 作诗题解
和蒲公英差不多的套路,预处理整块的答案,查询的时候分类讨论,如果一个数在整段中是偶数次,在中间的整块是奇数次那么,在整段是奇数次在中间的整块是偶数次就。效率是。必须O2+优秀的块的大小才可以卡过去。注意不要用memset,每次处理过后for一遍清空就好,memset是对整个数组清空. #includ...
2019-09-02
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565
题解 | 蚯蚓题解
很有意思的一道题。对于每秒的增长,因为是个定值,所以显然可以打标记处理,记录每只蚯蚓被切断的时间,那么这只增长量就是,可以利用一个堆来维护当前的最大长度,那么可以做到,这样子已经可以通过5分了(卡常卡的好一点就85)。这题最有意思的地方就是按题目规则切出来的蚯蚓都是有单调性的。对于当前切出来的两只蚯...
归并排序
单调性
堆
贪心
2019-09-02
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653
题解 | relays 题解
考虑先离散化,那么点的个数只会有个最多。于是复杂度里面就可以有一个.考虑构造矩阵表示经过一条边的最短路,那么就会是输入进来的边。那么表示经过条边的最短路,则有;然后就可以处理出次方的所有矩阵,然后得到最终矩阵的答案了。这个算法叫做倍增floyd #include <cstdio> #i...
矩阵快速幂
floyd
2019-09-02
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603
题解 | BLO 题解
很巧妙的一道题。对于一个点,如果它不是割点,那么去掉之后,它的答案一定是2*(n-1)(图的连通性没有改变)。如果这个点是割点,那么割掉之后会形成(设它有t个儿子)至多t+2个联通块(t个儿子,它本身,剩下的部分)。那么对于答案的贡献就是。另外注意中间值爆 #include <bits/std...
tarjan
2019-09-02
0
512
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