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学无止境,登峰其实才刚刚开始,公众号: iOS进阶宝典,抖音:iOS 普拉斯
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(共39篇)
音视频学习从零到整--(二)
来自专栏
音频编码 一.为什么要做音频编码? 之前的文章中,我带着大家来计算过CD音质的数据采样,每分钟需要存储空间约为10.1MB.从存储的角度或者网络实时传播的角度.这个数据量都是太大了.对于存储和传输都是非常具有挑战的.所以我们需要通过压缩编码 压缩...
音视频
iOS
2020-09-21
1
586
音视频学习从零到整--(一)
来自专栏
一.音频基础复习 1.1 声音的产生 相对于视频,可观察这个现象.音频在学习过程,就缺乏了想象的空间.但是如果从原理出发,就不会那么难了. 声音是什么? 声音是波,靠物体的振动产生 1.2 声波的3要素 声波的三要素,是频率,振幅,波形.频率代表音阶的高低,振...
音视频
iOS
2020-09-21
2
766
关于如何检测iOS 14本地网络权限的一些思路
前戏 苹果iOS 14针对本地局域做了一些权限限制,详情见链接:developer.apple.com/videos/play… wwdc翻译过来凑字数的 什么是本地网络? 这里的本地网络其实就是我们常说的局域网,是将设备接入...
iOS
2020-09-19
1
1779
iOS基础教程-SQLite数据库
前言 相信大家对基础的增删改查那是用得 行如流水 对底层原理应该也有自己的理解,在此我这有个iOS商讨群:642363427,俗话说的好三个臭皮匠顶个诸葛亮,一个问题每个人的看法不同 理解不同汇总起来就是我们需要的答案。(同意我想法的记得点赞) 学生名单管理界面实现数据库的增删改操作 数...
iOS
2020-09-18
1
598
iOS开发~UIView layer 之前的关系
一、添加 Quartz Core 框架 要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 。 然后 #import 二、认识图层 对 ps 有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样。在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位图。我们这里一个...
iOS
2020-09-18
1
481
如何解决 iOS 环境搭建与 APP 打包速度问题
随着 Flutter 等跨端框架的出现,业务开发同学经常需要在 Android/IOS 上跨端进行业务开发,问题定位等。新的不熟悉的环境的搭建总会遇到各种各样的问题,导致搭建失败,特别是 IOS 开发环境,是最复杂的,不仅环境搭建繁琐,而且切分支后的打包速度很慢,所以我们设计实现了两个工具,用于优化...
iOS
2020-09-18
1
580
iOS进阶_KVC(&KVC赋值取值过程分析&KVC自定义&异常处理)
KVC(Key-value coding) 键值编码 基本使用 能够对对象的私有成员进行取值赋值 对数值和结构体型的属性进行的打包解包处理 实例: WTPerson.h #import <Foundation/Foundation.h> ...
iOS
2020-09-18
1
513
GCD 队列、任务、执行任务的方式
GCD是iOS开发中常用的多线程技术,具有以下优点 可用于多核的并行运算。 会自动利用更多的 CPU 内核。 GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。 但是由于其知识点细碎,API繁多,所以笔者决定抽空以写博客的方式对GCD进行梳理,总结,归纳和再学习。首先我们来谈谈几...
GCD
IOS
2020-09-02
1
490
Flutter-解决混合开发iOS脚本打包问题
使用Xcode手动打包是正常的,但是使用脚本打包会报错,错误如下: The following build commands failed: PhaseScriptExecution [CP-User]\ Run\ Flutter\ Build\ Script .../Script-C3A0...
Flutter
iOS
2020-09-02
1
873
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