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学无止境,登峰其实才刚刚开始,公众号: iOS进阶宝典,抖音:iOS 普拉斯
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(共13篇)
iOS 面试秘籍全套
来自专栏
栏目将持续更新--请iOS的小伙伴关注! (答案不唯一,仅供参考,文章最后有福利) iOS面试题大全(上) iOS面试题大全(下) 目录: iOS面试题:Run Loop iOS面试题:性能优化 iOS面试题:BAT...
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iOS
2021-04-06
0
536
iOS音视频--视频合集
来自专栏
iOS音视频处理-----视频编码 OpenGL ES GPUImage自定义滤镜实现 音视频抖音项目实战之旅! Metal 视频渲染
程序员
音视频
GPUImage
OpenGL
Metal
iOS
2021-01-18
0
651
OpenGL:基础概念以及项目搭建
来自专栏
基本概念一览 OpenGL: PC图形图像渲染处理,主要针对MAC、windows平台 OpengGL ES: ES是嵌入式的意思,主要针对移动端(IOS、安卓) OpenCV: 主要是识别(人脸识...
程序员
音视频
OpenGL
iOS
2021-01-18
0
706
OpenGL:图像的渲染、撕裂、掉帧
来自专栏
作为一个IOS开发者,日常我们更多的是接触业务,我们做的最多的是addSubView: 等等,那么我们的视图就显示出来了。那么它们是如何显示出来的,计算机内部是如何工作的,其底层原理是什么,有时候会卡顿掉帧,这些又究竟是什么原因?这篇文章来大概讲述一下这些内容。 CPU和GPU ...
程序员
音视频
OpenGL
iOS
2021-01-16
0
984
OpenGL:渲染的基础
来自专栏
OpenGL渲染流程解析 attrubutes 属性只可传给 Vertex Shader(顶点着色器) 通过顶点着色器向 Primitive(几何图元) 传递 Position 和 Outs 可...
程序员
音视频
OpenGL
iOS
2021-01-16
0
740
OpenGL之离屏渲染
来自专栏
什么是离屏渲染 Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 为什么需要离屏渲染 因为在帧缓冲区渲染一个视图到屏幕中就抛弃的机制.所以当我们有多组视图需要组合随后统一处理的时候.需要在屏缓冲区额外开辟一个离屏的缓...
程序员
音视频
iOS
2020-11-27
0
777
音视频学习从零到整--(七) H264编码原理
来自专栏
一.H264压缩技术. 帧内预测压缩,解决的是空域数据冗余问题. 什么是空域数据,就是这幅图里数据在宽高空间内包含了很多颜色,光亮.人的肉眼很难察觉的数据. 对于这些数据,我们可以认作冗余.直接压缩掉的. 帧间...
音视频
iOS
2020-09-25
1
1095
音视频学习从零到整--(六)关于视频的一些概念
来自专栏
内容 视频文件格式 视频封装格式 视频编解码方式 音频编解码方式 颜色模型 一.视频相关概念 1.1 视频文件格式 文件格式这个概念应该是我们比较熟悉的,比如我们常见...
音视频
iOS
2020-09-25
0
706
音视频学习从零到整--(五) 实现视频编码
来自专栏
一.了解VideoToolBox 硬编码 VideoToolBox 官方文档 在iOS4.0,苹果就已经支持硬编解码.但是硬编解码在当时属于私有API. 不提供给开发者使用 在2014年的WWDC大会上,iOS 8.0 之后,苹果开放了硬编解码的API。就是VideoToo...
音视频
iOS
2020-09-25
1
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音视频学习从零到整--(四)了解视频编码与VideoToolBox框架
来自专栏
一..了解VideoToolBox 硬编码 VideoToolBox 官方文档 在iOS4.0,苹果就已经支持硬编码.但是硬编码在当时属于私有API. 不提供给开发者使用 在2014年的WWDC大会上,iOS 8.0 之后,苹果开放了硬解码和硬解码的API。就是VideoT...
音视频
iOS
2020-09-22
1
1119
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