爱吃的小章鱼还是想躺平
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Codeforces Round 943 (Div. 3)
题解与反思 D. Permutation Game 刚开始以为是博弈论,我也没学过呀,做鸡毛呀,哈哈哈哈。看了一下大佬的题解,so easy!!! 首先p是一个排列(多轮之后肯定会循环),所以我们只需要确定出min(n, k) 这几步里面的最大值即可。 最优的走法肯定是我们走几步之后停下来,...
2024-05-11
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牛客周赛 Round 41
D 小红的好串 思路:核心就是弄明白如何找出red序列的几种情况 我们可以分为三类情况来讨论。 根据待求序列的长度模3的结果进行分类 (1)len % 3 == 0 比如len = 6 : 好串为:rreedd (2)len % 3 == 1 比如len = 4 : 好串为:rred re...
2024-05-06
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牛客小白月赛91
D.Bingbong的奇偶世界 思路1:数学计数 1、对于每一个偶数,那么以它结尾的数都是偶数,这样的数有多少,其实就是前i-1的数的组合: 对于前i-1个数,我们每次可以选0~i-1数,然后求和:C(i-1, 0) + C(i-1, 1) + C(i-1, 2) + .... + C(i-1, ...
2024-04-19
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计算机网络笔记
第二章 数据链路层 关于CSMA/CD协议的理解 信号检测问题:站点到底如何得知信道是否空闲? 看再规定的时间段里有没有信号传到该站点 举个例子:A---B两个站点,如果A要发送数据,那么在96比特的时间里,没有信号传到A,即认为在96比特的时间里对A来说信道是空闲的,A可以发送数据。也就是说...
2024-04-17
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计算机网络笔记
第二章 数据链路层 关于CSMA/CD协议的理解 信号检测问题:站点到底如何得知信道是否空闲? 看再规定的时间段里有没有信号传到该站点 举个例子:A---B两个站点,如果A要发送数据,那么在96比特的时间里,没有信号传到A,即认为在96比特的时间里对A来说信道是空闲的,A可以发送数据。也就是说...
2024-04-17
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牛客周赛 Round 40
D小红升装备 思路: 1、n和x都很小,我们考虑用dp。 2、其实有点类似于完全背包问题,装备代表每个物品,金币是体积,战力是价值,最多升到k级,代表每个物品最多选择k次。 3、状态表示:dp[i][j]表示我们从前i个装备里面选,花费的金币不超过j的方案的战力的集合; 属性值:最大值 4、状态转移...
C++
2024-04-14
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牛客周赛 Round 39
比赛链接 题解 1、小红不想做鸽巢原理 思路:贪心问题(个人理解,不知道怎么应用鸽巢原理) 1、应为每次可以取k个,所以最后每个颜色色剩余 a[i]%k 个小球, 总的剩余球数为sum个 2、这是后我们想让剩余的颜色种类数尽量的少,并且剩余小球的个数为sum个,这时候我们想到, 让剩余颜色中,小球个...
2024-04-07
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