游鲨游戏圈(公众号)是游戏策划交流、入职辅导平台。平台创始团队成员均是资深游戏策划,就职于游戏大厂,在策划圈具有广泛的人脉。

1、优秀的文字功底、丰富的知识储备、剧情编写和驾驭能力

这一块最基本,却反倒最没什么可说的,其他答案说得很好。只有一点要强调,一定要深度了解自己参与项目的风格调性!让一个武侠迷策划去做二次元游戏文案,相当痛苦!(系统、数值策划没那么吃风格)

2、系统包装(概念传达)能力

文案策划首先是“游戏策划”,副属性才是“文案”,既然是游戏策划,必然要具备游戏设计能力,而不止“纯文案”能力,否则游戏公司大可直接聘用网文写手来做文案,至少人家产出得快,故事讲得又好。(不排除有少量文案策划真的只写文案,但这样会把自己的路越走越窄)

然而这并不是说文案策划要大量设计系统,而是因为在实际工作中,文案策划需要对各系统、玩法作整体性包装,你需要提供每一个设计的“叙事逻辑”。要对整个游戏的“概念传达”负责,好的包装能够显著降低玩家对系统的理解成本,同时提升游戏品质感。

为什么玩家要分别去地图七个点踩点才能过关?能不能把这个故事讲好?你可以讲一个七龙珠的故事,也可以简单地注明“打倒七伙坏蛋”。

武器损耗需要消耗金币来维修,用什么表达方式去呈现这个系统?你可以直接在武器上直接加一个“消耗金币并修复”按钮。也可以在主城设置一个铁匠铺,回主城维修,也可以设定一个随身、贪财却手艺高明的“矮人跟班”。传达手段多种多样,要学会根据游戏实际情况选择。

传送点如何包装?它是马车还是飞艇亦或是魔法阵?这些包装分别需要什么样的传达方式呢?

概念、概念传达方式,这本身就是游戏关键的一部分。

文案策划不能纠结于系统的“本质”,很多rpg游戏的本质说到底不就是“升级打怪”,而优秀的概念传达能让它脱胎换骨。

3、系统设计能力

事实上,主线、剧场、剧情编辑器等系统或工具,本身经常就由文案策划牵头开发,这时候文案要做的事情与系统策划区别不大。这一块并非必备,但有能力延展自身的工作范围,有利于向资深策划或主策发展。

策划的很多工作都是边界模糊的,拿剧情编辑器举例,它可以文案策划牵头做,也可以系统策划牵头做。而同样是设计一个副本,可以由文案策划提供定调包装,也可以系统策划先提供设计再交付文案进行包装。不同的流程走下来,文案策划在其中的重要性全然不同。优秀的文案策划是可以对项目开发起到引领作用的。

存在感强的、懂玩法系统设计的文案策划和自闭的纯文案策划,发展截然不同!

4、设定能力、美术资源跟进沟通能力

因为文案策划对世界观设定负责,经常直接输出美术需求,故而与美术对接频繁。美术要画什么样的东西,产出是否符合游戏世界观气质,多由文案策划把控。因此一定要多了解美术的思维,勤沟通,把自己要的东西高还原度地跟进出来。

要“会设定”。同样一只boss,做成一个章鱼还是一个球体?除了世界观本身外,还需要考虑哪些?这里不下判断,但你要知道其中的区别:做成一只章鱼,那可动骨骼必然很多,性能损耗极大,动作也许会穿模严重,考虑一下你的游戏是否能hold住。而设定成一个简单球体?美术的设计空间也许会被限制得过死,他很难做出“高级boss”的感觉。(以上仅为例子,意在指出考虑的点,不要较真)

故而世界观设定绝不只考虑世界观本身,也要结合项目实际,考虑程序实现和美术、UI、TA的设计能力、实现能力、实现成本。否则你设定得再精彩,无法在游戏中呈现,也几无作用。

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