01 类:

  • 类是一群 具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
  • 特征 被称为 属性
  • 行为 被称为 方法
  • 类 就相当于制造飞机的图纸,是一个模板,是负责创建对象的

02 对象

  • 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用。
  • 由哪一个类 创建出来的对象,就拥有在 哪一个类中 定义的属性和方法。(不同的对象属性可能不同)
  • 在程序开发中,应该先有类,再有对象。

03 类的设计

1、在使用面向对象开发前,应该首先分析需求,确定程序中需要包含哪些类。
2、设计一个类,通常需要满足以下三个要素:

  • 类名: 满足大驼峰命名法(CapWords 每一个单词首字母大写,单词之间没有下划线)
    类名的确定:分析整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类。
  • 属性: 这类事物具有什么样的特征
  • 方法: 这类事物具有什么样的行为