1. 进程,线程
  • 所谓进程是指在系统中能独立运行并作为资源分配的基本单位,程序段,数据段和PCB(进程控制块)构成了进程的实体。线程是程序运行的基本单位。
  • -进程(执行的程序)会占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等。不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不同而不同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的。对任何一个普通进程来讲,它都会涉及到以下四种类型的数据段。
2. 堆栈段
  • 堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)若程序员不释放,则会有内存泄漏,系统会不稳定,Windows系统在该进程退出时由OS释放,Linux则只在整个系统关闭时OS才去释放(参考Linux内存管理)。
  • 栈(stack): 栈用于存放程序的局部变量,除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以 栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。它是由操作系统分配的,内存的申请与回收都由OS管理。
3. BBS段
  • BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
4. 代码段
  • 代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码 的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读 , 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.
5. 数据段
  • 数据段(data segment)通常是指用来存放程序中 已初始化 的 全局变量 的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
6. 例子
  • 下面以一段代码为例说明一下,代码中的变量,函数等在内存中到底是怎样进行存储的:
var a_global;
var b_global = 10;
function f(){
	var c_local = 3;
	var obj = {
		"name_obj": "zhangsan".
		"age_obj": "18"
		"play": function (){
			alert("I can play the piano.");
		}
	}
}

7. 总结
  • 全局的未初始化变量存在于BSS段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存 于数据段中;而函数内的局部变量都在栈上分配空间。BSS是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);而数据段却需要占用,其内容由程序初始化。
  • BSS段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。

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