枚举

       一一列举,枚举的说明与结构和联合相似,

当定义改变成:

enum Num
{
    x1,
    x2=0,
    x3=50,
    x4
}x;

则x1=0, x2=0, x3=50, x4=51

注意:

1. 枚举中每个成员(标识符)结束符是"," 不是";", 最后一个成员可省略","。

2. 初始化时可以赋负数, 以后的标识符仍依次加1。

3. 枚举变量只能取枚举说明结构中的某个标识符常量。

枚举类型变量的赋值和使用:

(1)枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。

(2)枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值,从0 开始顺序定义为0,1,2…。如在weekday中,sun值为0,mon值为1, …,sat值为6。

(3)只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。

如: a=sun;b=mon; 是正确的。而: a=0;b=1; 是错误的。

如一定要把数值赋予枚举变量, 则必须用强制类型转换,

如: a=(enum weekday)2;

其意义是将顺序号为2的枚举元素赋予枚举变量a,相当于: a=tue; 还应该说明的是枚举元素不是字符常量也不是字符串常量, 使用时不要加单、双引号。

(4)枚举类型与基础类型的转换

基础类型不能转换为枚举类型,枚举类型也不能隐式转换为基础类型。

public enum Number
{
    a,
    b,
    c,
    d
}
class Test
{
    public static void Main()
    {
        int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
        Number n;
        n=2;//错误,要强制类型转换(Number)2
    }
}