文 |游鲨游戏 / 图| 网络/原创
0、杭州有哪些游戏公司
提起杭州,你知道哪些游戏公司?
网易啊!
除了网易呢?
游戏科学啊,《黑神话·悟空》嘛。
除了这俩呢?
字节跳动……是不是也有游戏团队在杭州?
对,除了这仨呢?
阿里是不是也做游戏来着?
阿里的游戏团队在广州。
……
杭州的游戏公司格局和广、深很像,巨厂如网易人人皆知,其他厂商虽然也有爆款游戏,而且不少赚钱,但远不如上海F4那样出名。
除了网易、游科、字节跳动,杭州还有边锋、电魂、畅唐等业内知名的游戏公司。
棋牌(畅唐、边锋、金科、游卡)
三国(乐港、电魂、绝地、妙聚)
浙大(无端李鑫、绝地俞甲子、乐港李将、妙聚陈博)
是杭州游戏公司的三大标签。
字节跳动杭州团队主要是网易盘古工作室吸纳而来,之前有过介绍,不再重复。
先介绍一下明星公司吧。
1、游戏科学
深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年,总部位于深圳,在杭州设有分公司,开发《黑神话·悟空》。
游科创始人三和大王(KingofSanhe)冯骥,原是腾讯《斗战神》游戏制作人,2014年在《斗战神》这款差点封神的游戏彻底成了敛财工具之后,冯骥从腾讯离职,和6位一起辞职的同事,创立了“游戏科学”。
成立之后为了生计,冯骥带着一群朋克,“忍着恶心”做了一款山寨《刀塔传奇》的卡牌游戏《百将行》,勉强活了下来。
稳定之后,他们又雄心勃勃的开发出了全球同服的实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,并找到英雄互娱代理。后者也于2017年参与了游戏科学的天使轮融资,获得20%股权。
《战争艺术:赤潮》获得了不错的评价,iOS版上线当天占据了全球187个国家苹果 App Store商店首页推荐,2017年蒂姆·库克访华时还特地拜访过他们。但可能《斗战神》的开发经历对他们影响太深,白骨夫人又太难放下,他们又成立了单机项目组,开发一款“敌人压迫感非常强”、“有精巧的关卡结构”、“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏,也就是后来的《黑神话·悟空》。
《悟空》十三分钟实机演示发布之后,游戏圈一下就炸了,国内粉丝们纷纷高呼国产之光,《战神》之父一边往脸上涂布丁,一边喊awesome,之前还没有哪个国产游戏有这个排面。而游科杭州办公室的窗户也快被慕名而来的热血青年翻烂了。更有冷静的粉丝希望《悟空》不要被鹅厂、猪厂或者福报厂玷污,一查游科投资方有英雄互娱,英雄互娱背后资本有华谊兄弟,华谊兄弟投资方有鹅厂和福报厂,一时义愤填膺。
除了杭州《悟空》项目外,游科深圳团队在做两款手游,肩负着为《悟空》项目输血的任务。
2、炎魂网络—小白工作室
炎魂成立于2012年,以小白工作室知名,创始人陆叶青,主要游戏《忍者必须死》系列。
2012年小白工作室成立,同年开发出横版跑酷游戏《忍者必须死》一代,并在欧美市场表现不俗,拿下美国下载超150万、全球下载超300万的成绩。2014年,《忍者必须死2》由网易代理推出,全球下载量一度超过2000万,虽然未能取得预期收入,但凭借过硬的产品素质,忍2还是积累了一批忠实玩家。
2018年小白工作室推出《忍者必须死3》,在渠道、发行手段日趋复杂和昂贵的情况下,从未做过发行的小白工作室,选择了自己发行忍3,并取得了出乎意料的成功,忍3最高曾取得iOS游戏畅销榜TOP3的成绩,2019年月均流水超过6千万,目前仍在稳定运营。
3、电魂网络(上市)
杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,主要游戏《梦三国》系列、《野蛮人大作战》。
电魂创始人之一余晓亮原是腾讯《QQ游戏》《QQ堂》主策划。2008年离开腾讯,与胡玉彪(原盛大主程,腾讯程序)和胡建平(现公司董事长)等人创立电魂网络,并担任《梦三国》系列端游制作人。
2009年12月《梦三国》正式上线。2016年,电魂网络凭借《梦三国》于主板上市。
自《梦三国》上线的2011年到2013年《Dota2》上线之前,是电魂网络发展的黄金时间。2013年盈利能力达到最高值后,电魂网络开始走下坡路。2019年电魂网络成功将《梦三国》进行了手游化,并模仿《Dota自走棋》推出了《梦塔防》,一定程度上挽回了公司的颓势。
此外,凭借《梦三国》的用户累积,2012年,电魂也围绕此游戏,成立了第一个国产游戏全球电竞赛事品牌:娱乐星赛季。经过九届的发展,娱乐星赛季也成为了最具代表性的国风电竞赛事品牌。
4、边锋网络
边锋网络创建于1999年,国内老牌棋牌游戏公司。主要由边锋游戏、游戏茶苑、浩方在线等公司合并运营发展而成,现为浙数文化旗下全资子公司。
2004年盛大收购边锋游戏和浩方在线,后者是当时国内排名第一的电子竞技平台。2006年前后盛大将旗下的温州游戏茶苑(创始人潘恩林)与边锋合并成立边锋网络,潘恩林任CEO。
2010年盛大将边锋网络与浩方在线再次合并,成立边锋集团准备上市,但最终未能完成。2011年边锋全资收购《三国杀》设计公司北京游卡桌游。
2013年盛大在退市私有化过程中,将边锋集团以32亿元出售给浙数文化。
2015年边锋集团开始整体剥离业绩下滑的三国杀业务,先是与社会资本合资成立杭州游卡,后又于2017年出清持有的游卡股份,至此,“三国杀”已经彻底脱离边锋集团。
目前边锋主要运营的产品有:边锋游戏(休闲游戏平台,运营人人捕鱼,掼蛋,边锋斗地主等游戏)、游戏茶苑(休闲游戏平台,主要有千变双扣、疯狂斗地主、温州麻将等游戏)、掼蛋网(掼蛋游戏源头和发明网站)和深圳天天爱(棋牌游戏研发公司)等。
5、杭州游卡
2006年中国传媒大学大二学生黄恺和李由设计出了《三国杀》桌游,并在淘宝售卖。2008年前后,看到《三国杀》商机的清华计算机博士杜彬,找到黄恺和李由,共同成立了北京游卡桌游工作室,杜彬担任CEO。
2009年,杭州边锋入股游卡桌游,杜彬南下杭州与边锋共同开发三国杀online,三国杀online于当年12月正式上线运营。彼时黄恺和李由在北京继续负责《三国杀》实体版设计,直到2011年杭州边锋全资收购游卡桌游。
2015年,潘恩林、杜彬透过舟山祺娱(以现金占股60%)与杭州边锋(注入三国杀业务、占股40%)共同成立杭州游卡,新成立的杭州游卡拥有完整的三国杀相关产品链,包括桌游、页游、手游以及三国杀IP相关产品。
对于成立杭州游卡,边锋集团给出的理由是,引入社会资本共同经营三国杀业务,然而引入的社会资本舟山祺娱却是潘恩林和杜彬成立的公司,而彼时潘恩林和杜彬还是边锋集团的总裁和副总裁。成立杭州游卡之后,“三国杀”业务重回游卡,至2017年边锋挂牌出售游卡股份,“三国杀”与边锋彻底脱离关系。收购边锋持有的游卡股份的公司是舟山祺禧和宁波祺趣,而这两个公司的实控人都是潘恩林。经过一系列的套娃操作,潘恩林最终持有将近93%游卡股份。
杭州游卡成立后,潘恩林曾整合杭州游卡和成都领沃(“云更新”网吧管理系统开发商)至创嘉控股,并提交上市招股书,但未能实现上市。
目前游卡以“三国杀”IP为内容中心,凭借现有娱乐内容建立粉丝效应、开发新内容,采用各种娱乐形式,并通过线上及线下渠道为观众与玩家提供消费。
具体产品:实体方面有,《三国杀》系列、《里斯本集市》(授权运营)、《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(授权运营);数字方面有,《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀名将传》,以及“桌游圈”桌游平台,电影《三国杀·幻》等。
6、畅唐网络
浙江畅唐网络股份有限公司,成立于2007年,是一家专注游戏研发与游戏平台运营的互联网企业。旗下主要运营“同城游”棋牌游戏平台,以及“妖豆”页游游戏平台。
同城游成立于2004年,创始人陈哲民,当时棋牌游戏市场已经被腾讯、边锋、茶苑、联众等平台瓜分,而同城游通过专注地方性棋牌游戏市场的差异化定位,在竞争激烈的棋牌市场逐渐站稳脚跟。2007年成立畅唐网络,逐渐向全国拓展游戏业务。
目前,同城游拥有自主研发的终端游戏800多款,覆盖全国25个省级行政区、400多座城市,注册用户达两亿,月度活跃用户超过1000万(官网介绍)。
妖豆游戏由同城页游更名而来,主要运营的游戏有《传奇霸业》《攻城略地》《大天使之剑》《蓝月传奇》等。
7、金科文化(上市)
浙江金科文化产业股份有限公司成立于2007年,是以“会说话的汤姆猫家族”为核心的全栖IP运营商。
金科文化原名浙江时代金科过氧化物有限公司,创始人***,原主要从事漂白助剂生产销售业务。虽然当时金科已在氯化物生产销售领域上排名全球第四,但传统行业赚钱还是太慢,远不如游戏行业资本圈钱来得快。
于是在上市后的两年里,金科疯狂收购游戏公司,包括浙江哲信(游戏发行运营,创始人王健)、每日给力(游戏研发),以及斯洛文尼亚游戏公司Outfit7—会说话的汤姆猫开发公司,并出售漂白助剂业务,金科彻底转型为游戏文化企业。这三起溢价收购给金科带来巨额商誉,截至2020年三季度末,金科文化商誉还有36.50亿元。
传统制造企业转型游戏公司的并不少见,比如游鲨之前介绍过的世纪华通(汽车零部件供应商)、广东星辉游戏(制作玩具起家),但像金科这样转型后彻底剥离传统业务的并不多见。与金科大手笔买买买经常见诸报端的,还有其董事长王健一系列的违规质押、套现公司股票行为。2020年年末王健涉嫌内幕交易,被证监会立案调查。
金科目前有游戏研发、广告发行、儿童教育、人工智能、影视动漫、汤姆猫亲子乐园等业务,所有业务都是围绕“会说话的汤姆猫家族”进行。
8、无端科技
无端科技成立于2010年,创始人李鑫,毕业于浙江大学。公司主要研发休闲竞技游戏,主要产品是页游《生死狙击》。
自成立以来,无端科技先后在网页、手机和客户端平台自研和发行了《飘渺西游》《东风破》《魔卡江湖》《生死狙击》《萌企部落》等10余款游戏产品,其中,拳头产品射击类页游《生死狙击》至今已运营七年,总流水超过7亿元。
正是看重无端科技在射击游戏领域的市场地位,以及无端即将上线的端游产品《生死狙击2》,2020年末,腾讯对无端科技进行了投资,占股27%,为最大股东。有意思的是,2017年,腾讯曾因《生死狙击》擅自使用稍加修改后的《穿越火线》游戏地图、游戏界面和角色形象,而起诉无端科技。
无端科技目前主要产品有《生死狙击》手游/页游、《萌企部落》《剑指天下》《飘渺西游》,端游产品《生死狙击2》正在研发中。
9、绝地科技
绝地科技成立于2013年,主要产品《天天挂机》《正统三国》《朕的江山》《战国布武》《银河战舰》等。
绝地科技创始人俞甲子,浙大地科系毕业,曾在网易、乐港等企业工作,后创立西谷科技,开发社交游戏《捕鱼大亨》获得较大成功,后西谷被上海恺英网络收购。2013年底俞甲子创立绝地科技,专注手游开发。
绝地科技2014年绝地推出全球首款放置RPG游戏《天天挂机》开创放置类手游先河。2015年绝地与杭州妙聚网络科技有限公司联合开发SLG手游《热血三国》,收获颇丰。在吃到三国题材的甜头之后,公司又陆续开发代理了《战国布武》《三国炎血传》《朕的江山》等游戏,这些游戏在海外尤其是日本市场非常受欢迎。
10、乐港游戏/妙聚网络
两个公司渊源较深,一起介绍了。
杭州乐港科技有限公司成立于2008年,以研发页游起家。目前主要产品有《热血三国》系列,《皮皮虾传奇》《神兽养成记》《锦绣江山》等。
乐港游戏创始人陈博、李将(很奇怪,乐港官网的公司介绍里找不到陈博,关于陈博的采访里也找不到李将),均毕业于浙大计算机系。2008年两人创立乐港游戏开发页游,并于当年上线《热血三国》页游版,《热血三国》当年非常火爆,是国内最早一批月流水过千万的游戏。
2013年,陈博创建游戏平台妙聚网络,主营游戏运营和发行。目前妙聚旗下拥有乐都网、兄弟玩两个页游运营平台,代理发行《热血三国》《莽荒纪》《楚留香传奇》《传奇霸业》等游戏,同时还拥有页游资讯媒体网站“07073”、互联网营销公司“优思行传媒”。
虽然妙聚与乐港表面上看是独立的两个公司,2015年陈博也将其持有的乐港股份转让给李将,但妙聚和乐港之间还是有千丝万缕的联系。
根据2016年妙聚网络审计报告,2015年1月,妙聚通过全资子公司与杭州乐港签署资产收购协议,由妙聚及全资子公司收购乐港所持有的域名、商标、软件著作权等无形资产,原乐港下属游戏运营及发行业务全部转移至妙聚,而乐港旗下的运营业务主要就是乐都网(芜湖乐时)和兄弟玩(芜湖乐帅)两个页游平台。
此外,乐港、妙聚以及妙聚子公司芜湖乐时经常一同作为被告出现在法庭,如2014年广州博冠(网易)告乐港、妙聚、百度侵权梦幻西游;2019年温州神游告乐港、妙聚、芜湖乐时拒付游戏分成款。
财务都能互通,一般也只有同一法人的不同企业间才会这样操作
12、盛和网络
盛和网络成立于2011年,由金锋和其岳父***良共同创立,2017年被上海恺英网络收购。公司主要产品《蓝月传奇》系列、《高能手办团》。
盛和和盛大(盛趣)虽然名字很像,两个公司也都是以“传奇”起家,但两个公司确实没有任何关系。倒是盛大与盛和母公司恺英关系颇深。
2011成立之初,盛和的主营业务是联运各大知名网页游戏,也由此积累了大量的用户基础和产品经验。2013年,盛和组建游戏研发团队,开始自主研发,并成立《刺沙》项目组,产品类型为传奇类H5。一年后,《刺沙》与37游戏平台签立独代合约并上线测试,随后拿下亮眼成绩,盛和由此实现了由联运平台向研发公司的转型。
2015年,金锋牵头立项《蓝月传奇》项目,2016年初,盛和与恺英网络合作发行《蓝月传奇》,上线测试后达到千万级用户,自上线至2020年6月30日最高月流水突破2亿元,流水超过38亿元。因看重《蓝月传奇》的盈利能力,在一系列利益输送下,恺英网络以超过16亿元价格收购盛和网络51%股份。而不到一年前,恺英收购盛和20%股权只用了2亿元。
此外,2017年恺英网络还以10亿元收购杭州九翎(现名浙江九翎,专注H5游戏研发),而杭州九翎背后实控人也是金锋。随着2019年恺英网络董事长王悦、金锋等7名高管的被捕,这两起收购背后的利益输送也一并暴露。
最后,《贪玩蓝月》和《蓝月传奇》什么关系?一个游戏,江西贪玩是蓝月传奇的运营商之一,为了让用户去自己的游戏平台玩《蓝月传奇》,江西贪玩在运营推广时将游戏起名《贪玩蓝月》。
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