文章目录
一、内部类
1.1 概述
-
什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,类B则称为外部类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
-
分类
- 成员内部类
- 局部内部类(包含匿名内部类)
1.2 访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
总结:内用外,随意访问;外用内,需内部类对象。
1.3 成员内部类
如果一个类是定义在一个方法外部的,那么这就是一个成员内部类。
-
成员内部类 :定义在类中方法外的类。
-
定义格式:
修饰符 class 外部类名称 { 修饰符 class 内部类名称 { // ... } // ... }
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。
比如,汽车类
Car
中包含发动机 类Engine
,这时,Engine
就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。代码举例:
class Car { //外部类 class Engine { //内部类 } }
-
使用方式
-
间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后
main
只是调用外部类的方法。 -
直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
访问演示,代码如下:
-
定义类
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名 public class Outer { // 外部类 // 外部类的成员变量 private int num = 10; // 外部类的成员变量 public class Inner { // 成员内部类 private int num = 20; // 内部类的成员变量 // 内部类的方法 public void methodInner() { System.out.println("内部类的方法"); int num = 30; // 内部类方法的局部变量 System.out.println(num); // 局部变量,就近原则 System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量 System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量 } } // 外部类的方法 public void methodOut() { System.out.println("外部类的方法"); new Inner().methodInner(); // 调用内部类的方法 } }
定义测试类
public class Demo02InnerClass { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); // 外部类的对象 // 间接方式 // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类 Inner outer.methodOut(); System.out.println("====================="); // 直接方式,按照公式写: // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称(); Outer.Inner obj = new Outer().new Inner(); // 或者 // Inner obj = outer.new Inner(); obj.methodInner(); } }
注意:
-
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以 外部类的类名 和 $ 符号 。
比如,Outer$Inner.class
-
对于成员内部类的成员变量与外部类的成员变量,如果出现了重名现象,那么访问格式是:
外部类名称.this.外部类成员变量名
-
1.4 局部内部类
1.4.1 概述
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
-
局部内部类 :定义在类中方法内的类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
-
定义格式 :
修饰符 class 外部类名称 { 修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) { class 局部内部类名称 { // ... } } }
-
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
public > protected > (default) > private
- 外部类:public / (default)
- 成员内部类:public / protected / (default) / private
- 局部内部类:什么都不能写
1.4.2 匿名内部类【重点】
-
匿名内部类 :是局部内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
-
使用情况
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
-
前提
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
-
格式
new 父类名或者接口名(){ // 方法重写 @Override public void method() { // 执行语句 } };
对格式“new 父类名或者接口名() {…}”进行解析:
- new代表创建对象的动作
- 父类名(接口名)就是匿名内部类需要继承(实现)哪个类(接口)
- {…}这才是匿名内部类的内容
-
使用方法
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
-
定义接口:
public interface MyInterface { void method1(); // 抽象方法 void method2(); }
-
定义测试类:
public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法! // 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA MyInterface objA = new MyInterface() { @Override public void method1() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A"); } @Override public void method2() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A"); } }; objA.method1(); objA.method2(); System.out.println("================="); // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象 new MyInterface() { @Override public void method1() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B"); } @Override public void method2() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B"); } }.method1(); // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象 new MyInterface() { @Override public void method1() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B"); } @Override public void method2() { System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B"); } }.method2(); } }
注意:
- 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
-
匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。 -
匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
-
二、引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。
基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
2.1 class 作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
public class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
}
使用 int
类型表示 角色id和生命值,使用 String
类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
public class Weapon {
String name; // 武器名称
int hurt; // 伤害值
public Weapon() {
}
public Weapon(String name, int hurt) {
this.name = name;
this.hurt = hurt;
}
// ... 省略get/set方法
}
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
public class Armour {
String name; // 装备名称
int protect; // 防御值
public Armour() {
}
public Armour(String name, int protect) {
this.name = name;
this.protect = protect;
}
// ... 省略get/set方法
}
再次定义角色类:
public class Role {
int id;
int blood;
String name;
// 添加武器属性
Weapon wp;
// 添加盔甲属性
Armour ar;
// 攻击方法
public void attack(){
System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+);
}
// 穿戴盔甲
public void wear(){
// 增加防御,就是增加blood值
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
}
// ... 省略get/set方法
}
定义测试类:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建Weapon 对象
Weapon wp = new Weapon("屠龙宝刀" , 999999);
//创建Armour 对象
Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
// 创建Role 对象
Role r = new Role();
// 设置武器属性
r.setWp(wp);
// 设置盔甲属性
r.setAr(ar);
// 攻击
r.attack();
// 穿戴盔
r.wear();
}
}
输出结果:
使用屠龙宝刀, 造成999999点伤害
穿上麒麟甲, 生命值增加10000
总结:
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
2.2 interface 作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role
中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
定义角色类:
public class Role {
FaShuSkill fs;
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
this.fs = fs;
}
// 法术攻击
public void faShuSkillAttack(){
System.out.print("发动法术攻击:");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
Role role = new Role();
// 设置角色法术技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("纵横天下");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("逆转乾坤");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕
总结:
- 我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
- 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
2.3 interface 作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList
类我们并不陌生,查看 API 我们发现,实际上,它是 java.util.List
接口的实现类。所以,当我们看见 List
接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList
的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
定义方法
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) {
evenList.add(integer);
}
}
/* 返回偶数集合 因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 所以evenList可以返回 */
return evenList;
}
调用方法:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
/* 获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 所以srcList可以传递 */
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
}
输出结果:
[0, 2, 4, 6, 8]
总结:
- 接口作为参数时,传递它的子类对象。
- 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象