逆天!在△=0情况下,浮点型会显示-0结果,一查才知道+0和-0是浮点型在存储时为提高精度才产生的差别,但是我自己没有找到解决办法,希望大佬指点。

描述

从键盘输入a, b, c的值,编程计算并输出一元二次方程ax+ bx + c = 0的根,当a = 0时,输出“Not quadratic equation”,当a ≠ 0时,根据△ = b- 4*a*c的三种情况计算并输出方程的根。

输入描述:

多组输入,一行,包含三个浮点数a, b, c,以一个空格分隔,表示一元二次方程ax+ bx + c = 0的系数。

输出描述:

针对每组输入,输出一行,输出一元二次方程ax+ bx +c = 0的根的情况。

  如果a = 0,输出“Not quadratic equation”;

  如果a ≠  0,分三种情况:

△ = 0,则两个实根相等,输出形式为:x1=x2=...

△  > 0,则两个实根不等,输出形式为:x1=...;x2=...,其中x1  <=  x2。

△  < 0,则有两个虚根,则输出:x1=实部-虚部i;x2=实部+虚部i,即x1的虚部系数小于等于x2的虚部系数,实部为0时不可省略。实部= -b / (2*a),虚部= sqrt(-△ ) / (2*a)

所有实数部分要求精确到小数点后2位,数字、符号之间没有空格。

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
    
    double a,b,c;
    double diff = 0;    //b^2-4ac

    while (scanf("%lf %lf %lf",&a, &b, &c) != EOF) 
    {
        diff = b*b - 4*a*c;
        if(a != 0)  //a非零
        {
            double x1, x2;
            if (diff > 0)   //差值大于零
            {   
                x1 = (-1*b - (sqrt(diff)))/(2*a);   //求根公式
                x2 = (-1*b + (sqrt(diff)))/(2*a);

                printf("x1=%.2lf;x2=%.2lf\n",x1, x2);
            }
            else if (diff < 0)  //差值小于零
            {
                double m1, n1;
                double m2, n2;  //实部虚部

                m1 = m2 = -1*b / (2*a);
                n1 = n2 =(sqrt(-diff)) / (2*a);

                printf("x1=%.2lf-%.2lfi;x2=%.2lf+%.2lfi\n",
                        m1, n1, m2, n2);            
            }
            else    //差值小于零
            {
                x1 = (-1*b + (sqrt(diff)))/(2*a);
                if(x1 == -0)    //防止浮点数类型结果显示-0的错误
                {
                    x1 = 0;
                }
                printf("x1=x2=%.2lf\n",x1);
            }
        }
        else    //a为零
        {
            printf("Not quadratic equation\n");
        }
    }
    return 0;
}