逆天!在△=0情况下,浮点型会显示-0结果,一查才知道+0和-0是浮点型在存储时为提高精度才产生的差别,但是我自己没有找到解决办法,希望大佬指点。
描述
从键盘输入a, b, c的值,编程计算并输出一元二次方程ax2 + bx + c = 0的根,当a = 0时,输出“Not quadratic equation”,当a ≠ 0时,根据△ = b2 - 4*a*c的三种情况计算并输出方程的根。
输入描述:
多组输入,一行,包含三个浮点数a, b, c,以一个空格分隔,表示一元二次方程ax2 + bx + c = 0的系数。
输出描述:
针对每组输入,输出一行,输出一元二次方程ax2 + bx +c = 0的根的情况。
如果a = 0,输出“Not quadratic equation”;
如果a ≠ 0,分三种情况:
△ = 0,则两个实根相等,输出形式为:x1=x2=...。
△ > 0,则两个实根不等,输出形式为:x1=...;x2=...,其中x1 <= x2。
△ < 0,则有两个虚根,则输出:x1=实部-虚部i;x2=实部+虚部i,即x1的虚部系数小于等于x2的虚部系数,实部为0时不可省略。实部= -b / (2*a),虚部= sqrt(-△ ) / (2*a)
所有实数部分要求精确到小数点后2位,数字、符号之间没有空格。
#include <stdio.h> #include <math.h> int main() { double a,b,c; double diff = 0; //b^2-4ac while (scanf("%lf %lf %lf",&a, &b, &c) != EOF) { diff = b*b - 4*a*c; if(a != 0) //a非零 { double x1, x2; if (diff > 0) //差值大于零 { x1 = (-1*b - (sqrt(diff)))/(2*a); //求根公式 x2 = (-1*b + (sqrt(diff)))/(2*a); printf("x1=%.2lf;x2=%.2lf\n",x1, x2); } else if (diff < 0) //差值小于零 { double m1, n1; double m2, n2; //实部虚部 m1 = m2 = -1*b / (2*a); n1 = n2 =(sqrt(-diff)) / (2*a); printf("x1=%.2lf-%.2lfi;x2=%.2lf+%.2lfi\n", m1, n1, m2, n2); } else //差值小于零 { x1 = (-1*b + (sqrt(diff)))/(2*a); if(x1 == -0) //防止浮点数类型结果显示-0的错误 { x1 = 0; } printf("x1=x2=%.2lf\n",x1); } } else //a为零 { printf("Not quadratic equation\n"); } } return 0; }