今天学习的是C++中的二阶构造模式,二阶构造模式只是设计模式中的简单的模式,是一种软件设计的方法,并没有我们想象的那么高深,设计模式也是一样,只不过是一系列的设计方法,只要我们懂得了原理,那么一切都是相通的。

回顾:构造函数的回顾

关于构造函数:

  • 类的构造函数用于对象的初始化
  • 构造函数与类同名并且没有返回值
  • 构造函数在对象定义时自动被调用

问题:

1.如何判断构造函数的执行结果?
2.在构造函数中执行return语句会发生什么?
3.构造函数执行结束是否意味着对象构造成功?

下面我们以码实例来分析问题:

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
    int mj;
public:
    Test(int i, int j)
    {
        mi = i;
        mj = j;
    }
    int getI()
    {
        return mi;
    }
    int getJ()
    {
        return mj;
    }
};

int main()
{  
    Test t1(1, 2);
	    printf("t1.mi = %d\n", t1.getI());
        printf("t1.mj = %d\n", t1.getJ());
    return 0;
}

这就是一个普普通通的代码,用来初始化两个变量的。编译输出结果为:

t1.mi = 1
t1.mj = 2

现在我在构造函数中加一个return语句如下:

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
    int mj;
public:
    Test(int i, int j)
    {
        mi = i;
        return;
        mj = j;
    }
    int getI()
    {
        return mi;
    }
    int getJ()
    {
        return mj;
    }
};

int main()
{  
    Test t1(1, 2);
	    printf("t1.mi = %d\n", t1.getI());
        printf("t1.mj = %d\n", t1.getJ());
    return 0;
}

执行结果为:

t1.mi = 1
t1.mj = 2527220

很显然mj变成了一个随机数,那么说明构造函数在构造对象t1时,执行到return语句后就返回了,并没有继续执行,那么到底是不是这样的呢?我们来做一个试验就知道了,添加一个bool型变量来判断构造函数执行到哪里去了,代码如下:

#include <stdio.h>

class Test
{
    int mi;
    int mj;
    bool mStatus;

public:
    Test(int i,int j) : mStatus(false)
    {
       mi = i;
       return;
       mj = j;
       mStatus = true;
    }
    int getI()
    {
        return mi;
    }
    int getJ()
    {
        return mj;
    }
    int status()
    {
        return mStatus;
    }
};
int main()
{
    Test t1(1,2);
    
    if(t1.status())
    {
    printf("t1.mi = %d\n", t1.getI());
    printf("t1.mj = %d\n", t1.getJ());
    }   
    
    return 0;
}

编译执行后,没有输出结果,说明构造函数没有将对象初始化完成。
由此我们可以得出几条结论:

构造函数:

  • 只提供自动初始化成员变量的机会
  • 不能保证初始化逻辑一定成功
  • 执行return 语句后构造函数立即结束

从而我们知道,构造函数能决定的只是对象的初始状态,而不是对象的诞生!!!,上面的代码我们加了return语句后,t1这个对象就没有真正的被完全构造,所以不能正常使用这个对象。

这样的对象,我们叫它:半成品对象.

半成品对象的概念:

  • 初始化操作不能按照预期完成二得到的对象

  • 半成品对象是合法的C++对象,但是同时它也是Bug的重要来源

    一般企业中最难以调试的Bug,一是野指针(后面文章会写),其次就是这个半成品对象带来的Bug。

二阶构造

那么我们该如何避免这样的Bug呢?下面就引出二阶构造的含义:

  • 工程开发中的构造过程可分为
    • 资源无关的初始化操作
      *不可能出现异常情况的操作
    • 需要使用系统资源的操作
      *可能出现异常情况,如:内存申请,访问文件

二阶构造大体流程:

实例代码如下:

#include <stdio.h>

class TwoPhaseCons 
{
private:
    TwoPhaseCons() // 第一阶段构造函数
    {   
    }
    bool construct() // 第二阶段构造函数
    { 
        return true; 
    }
public:
    static TwoPhaseCons* NewInstance(); // 对象创建函数
};

TwoPhaseCons* TwoPhaseCons::NewInstance() 
{
    TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();

    // 若第二阶段构造失败,返回 NULL 
    if( !(ret && ret->construct()) ) 
    {
        delete ret;
        ret = NULL;
    }
        
    return ret;
}


int main()
{
    TwoPhaseCons* obj = TwoPhaseCons::NewInstance();
    
    printf("obj = %p\n", obj);

    delete obj;
    
    return 0;
}

我们来分析一下以上代码:
二阶构造示例:

class TwoPhaseCons 
{
private:
    TwoPhaseCons() // 第一阶段构造函数
    {   
    }
    bool construct() // 第二阶段构造函数
    { 
        return true; 
    }
public:
    static TwoPhaseCons* NewInstance(); // 对象创建函数
};

第一阶段构造函数与第二阶段构造函数放到private里面了,外部无法调用。
但是在public中,定义的是static 型的NewInstance函数,返回TwoPhaseCons类型的对象,那么通过它就可以调用private里面的构造函数。例如在NewInstance函数里可以有如下代码: TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();,因为处于NewInstance内部,所以它可以调用构造函数。

TwoPhaseCons* TwoPhaseCons::NewInstance() 
{
    TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons();

    // 若第二阶段构造失败,返回 NULL 
    if( !(ret && ret->construct()) ) 
    {
        delete ret;
        ret = NULL;
    }
        
    return ret;
}
TwoPhaseCons* ret = new TwoPhaseCons()//调用第一阶段的构造函数,做一些初始化操作,不会引起异常的操作

通过判断语句:if( !(ret && ret->construct()) ) 可以判断两个阶段的构造过程是否都没有错误。

而在main函数中有一句话:TwoPhaseCons* obj = TwoPhaseCons::NewInstance();这是调用NewInstance()函数创建obj 对象,因为构造函数TwoPhaseCons为private类型,所以想创建对象,必须用public中的静态创建函数:static TwoPhaseCons* NewInstance(); // 对象创建函数而不能像之前那样直接用构造函数创建对象了如:TwoPhaseCons obj;

上面的程序的运行结果为:
obj = 0x8a0d008

这说明,我们在上面合法的创建看了对象obj。

同时我们也可以看出,用了二阶构造模式后,对象只能在堆空间上进行构造而不能在栈空间上构造,这样好么?答案是肯定的,因为工程上的对象往往是巨大的,一般都会放到堆空间上进行构造。

总结:

  • 构造函数只能决定对象的初始化状态
  • 构造函数中初始化操作的失败不影响对象的诞生
  • 初始化不完全的半成品对象是Bug的主要来源
  • 二阶构造人为的将初始化过程分成两部分
  • 二阶构造能够确保创建的对象都是完整初始化的

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