工厂模式
首先要了解的就是工厂模式是啥,在工厂模式中,开发者是消费者,他们不用知道产品的生产细节,生产细节全在工厂中实现就是工厂模式。
而整个工厂模式有三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂
假设我们有宝马BWM以及奥迪Audi及其系列产品,那么我们就从这些产品的生产来说明这三种工厂的区别:
//系列产品1
class Car
{
public:
Car(string name) :name_(name) {
}
virtual void show() = 0;
protected:
string name_;
};
class BWM :public Car
{
public:
BWM(string name) :Car(name) {
}
void show()
{
cout << "get a BWM car" << endl;
}
};
class Audi :public Car
{
public:
Audi(string name) :Car(name) {
}
void show()
{
cout << "get a Audi car" << endl;
}
};
//系列产品2
class Light
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class BWMLight :public Light
{
public:
void show() {
cout << "BWM Light" << endl; }
};
class AudiLight :public Light
{
public:
void show() {
cout << "Audi Light" << endl; }
};
enum CarType
{
BWM_CAR,AUDI
};
简单工厂
简单工厂是工厂模式中最为复杂的,其将多个不同产品的实现全都封装在工厂中:
class SimpleFactory
{
public:
Car* create_car(CarType type,string name)
{
switch (type)
{
case BWM_CAR:
return new BWM(name);
break;
case AUDI:
return new Audi(name);
break;
default:
cerr << "error!" << endl;
break;
}
return nullptr;
}
};
int main()
{
shared_ptr<SimpleFactory> factory(new SimpleFactory());
shared_ptr<Car> p1(factory->create_car(BWM_CAR, "x1"));
p1->show();
}
可以看到,其实简单工厂是违反了设计模式中的开闭原则,如果我们要增加一个汽车选项奔驰BENZ,那么我们不得不去修改create_car这个函数,而频繁的修改这对原来的代码是要进行修改的,而不是在原有的基础上增加,这是不好的。
而且简单工厂任务是否太多呢?一个工厂又生产奥迪又生产宝马,这根我们现实中往往不是一样的。可以说,简单工厂很方便,但是不适用于大型项目。
工厂方法
这样,工厂方法就营运而生了,针对不同的产品设计不同的生产工厂,通过增加新的子类的方式来增加新产品:
class Factory
{
public:
virtual Car* creatr_car(string name) = 0;
};
class BWMFactory :public Factory
{
public:
Car* create_car(string name)
{
return new BWM(name);
}
};
class AudiFactory :public Factory
{
public:
Car* create_car(string name)
{
return new Audi(name);
}
};
抽象工厂
可以看到,工厂模式是针对单一产品生产中的一件神器,但是对于产品簇呢?宝马工厂不应该还可以生产宝马汽车所需要的零配件么?所以就需要抽象工厂了,抽象工厂可以在抽象基类中指定产品中的关系,而在具体子类中去实现细节:
class AbstractFactory
{
public:
virtual Car* creatr_car(string name) = 0;
virtual Light* create_light() = 0;
};
class BWMFactory :public AbstractFactory
{
public:
Car* create_car(string name)
{
return new BWM(name);
}
Light* create_light()
{
return new BWMLight();
}
};
class AudiFactory :public AbstractFactory
{
public:
Car* create_car(string name)
{
return new Audi(name);
}
Light* create_light()
{
return new AudiLight();
}
};
参考文献
[1] 施磊.C++高级.图论科技.2020.7.