一个完整的Win32程序(#include <windows.h>),该程序实现的功能是创建一个窗口,并在该窗口中响应键盘及鼠标消息,程序的实现步骤为:
- WinMain函数的定义
- 创建一个窗口
- 进行消息循环
- 编写窗口过程函数
1) 项目的创建
2) WinMain函数的定义
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例
HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序实例
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd); //窗口显示的样式
- WINAPI:是一个宏,它代表的是__stdcall(注意是两个下划线),表示的是参数传递的顺序:从右往左入栈,同时在函数返回前自动清空堆栈。
- hInstance:表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例, 才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过hInstance参数传递给 WinMain 函数。
- hPrevInstance:表示当前实例的前一个实例的句柄。在Win32环境下,这个参数总是NULL,即在Win32环境下,这个参数不再起作用。
- lpCmdLine:是一个以空终止的字符串, 指定传递给应用程序的命令行参数,相当于C或C++中的main函数中的参数char *argv[]。
- nShowCmd:表示一个窗口的显示,表示它是要最大化显示、最小化显示、正常大小显示还是隐藏显示。
3) 创建一个窗口
创建一个完整的窗口,需要经过下面几个步骤:
- 设计一个窗口类
- 注册窗口类
- 创建窗口
- 显示及更新窗口
a.设计一个窗口类
一个完整的窗口具有许多特征, 包括光标(鼠标进入该窗口时的形状)、图标、背景色等。窗口的创建过程类似于汽车的制造过程。我们在生产一个型号的汽车之前, 首先要对该型号的汽车进行设计, 在图纸上画出汽车的结构图, 设计各个零部件, 同时还要给该型号的汽车取一个响亮的名字, 例如“宝马 x6”。
类似地, 在创建一个窗口前, 也必须对该类型的窗口进行设计, 指定窗口的特征。在Windows中,窗口的特征就是由WNDCLASS结构体来定义的,我们只需给WNDCLASS结构体对应的成员赋值,即可完成窗口类的设计。
WNDCLASS结构体的定义如下:
typedef struct _WNDCLASS{
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCWSTR lpszMenuName;
LPCWSTR lpszClassName;
} WNDCLASS;
- style:指定窗口的样式(风格),常用的样式如下:
类型 | 含义 |
CS_HREDRAW | 当窗口水平方向上的宽度发生变化时, 将重新绘制整个窗口。 当窗口发生重绘时, 窗口中的文字和图形将被擦除。如果没有指定这一样式,那么在水平方向上调整窗口宽度时,将不会重绘窗口。 |
CS_VREDRAW | 当窗口垂直方向上的高度发生变化时,将重新绘制整个窗口。如果没有指定这一样式,那么在垂直方向上调整窗口高度时,将不会重绘窗口。 |
CS_NOCLOSE | 禁用系统菜单的 Close 命令,这将导致窗口没有关闭按钮。 |
CS_DBLCLKS | 当用户在窗口中双击鼠标时,向窗口过程发送鼠标双击消息。 |
- lpfnWndProc:指定一个窗口回调函数,是一个函数的指针。
当应用程序收到给某一窗口的消息时,就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统调用的是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。
回调函数的定义形式如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hWnd, //信息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //消息类型
WPARAM wParam, //附加信息(如键盘哪个键按下)
LPARAM lParam //附加信息(如鼠标点击坐标)
);
- cbClsExtra:类的附加内存,通常数情况下为0。
- cbWndExtra:窗口附加内存,通常情况下为0。
- hInstance:当前实例句柄,用WinMain中的形参hInstance为其赋值。
- hIcon:指定窗口类的图标句柄,设置为NULL,则使用默认图标,
也可用如下函数进行赋值:
HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);
LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); //第一个参数为NULL,加载系统默认图标
- hCursor:指定窗口类的光标句柄,设置为NULL,则使用默认图标,也可用如下函数进行赋值:
HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpCursorName);
LoadCursor(NULL, IDC_HELP); //第一个参数为NULL,加载系统默认光标
- hbrBackground:指示窗口的背景颜色,可用如下函数进行赋值:
HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);
GetStockObject(WHITE_BRUSH);
- lpszMenuName:指定菜单资源的名字。如果设置为NULL,那么基于这个窗口类创建的窗口将没有默认菜单。
- lpszClassName:指定窗口类的名字。
实例代码如下:
WNDCLASS wc; //窗口类变量
wc.cbClsExtra = 0; //类附加内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //背景色为白色
wc.hCursor = (HCURSOR)LoadCursor(NULL, IDC_HELP); //帮助光标
wc.hIcon = (HICON)LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); //警告图标
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例,为WinMain第1个形参
wc.lpfnWndProc = WinProc; //窗口过程函数名字
wc.lpszClassName = TEXT("MyWin"); //类的名字
wc.lpszMenuName = NULL; //没有菜单
wc.style = 0; //类的风格,填0,使用默认风格
b.注册窗口类
设计完窗口类(WNDCLASS)后, 需要调用RegisterClass函数对其进行注册,注册成功后,才可以创建该类型的窗口。
注册函数的原型声明如下:
ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass);
使用示例:RegisterClass(&wc);
c.创建窗口
设计好窗口类并且将其成功注册之后, 即可用CreateWindow函数产生这种类型的窗口了。
CreateWindow函数的原型声明如下:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,
LPVOID lpParam);
参数说明:
- lpClassName:指定窗口类的名称,此名字必须和WNDCLASS的lpszClassName成员指定的名称一样。
- lpWindowName:指定窗口的名字,即窗口的标题。
- dwStyle:指定创建的窗口的样式,常指定为指WS_OVERLAPPEDWINDOW类型,这是一种多种窗口类型的组合类型。
- x, y:指定窗口左上角的x,y坐标。如果参数x被设为CW_USEDEFAULT,那么系统为窗口选择默认的左上角坐标并忽略y参数。
- nWidth,nHeight:指定窗口窗口的宽度,高度。如果参数nWidth被设为 CW_USEDEFAULT,那么系统为窗口选择默认的宽度和高度,参数nHeight被忽略。
- hWndParent:指定被创建窗口的父窗口句柄,没有父窗口,则设置NULL。
- hMenu:指定窗口菜单的句柄,没有,则设置为NULL。
- hInstance:窗口所属的应用程序实例的句柄,用WinMain中的形参hInstance为其赋值。
- lpParam:作为WM_CREATE消息的附加参数lParam传入的数据指针。通常设置为NULL。
返回值说明:如果窗口创建成功,CreateWindow函数将返回系统为该窗口分配的句柄,否则,返回NULL。
示例代码:
HWND hWnd = CreateWindow(
TEXT("MyWin"), //窗口类名字
TEXT("测试"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口x,y坐标,使用默认值
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口宽度,高度,使用默认值
NULL, //无父窗口
NULL, //无菜单
hInstance, //应用程序实例句柄,为WinMain第1个形参
NULL); //附件信息,通常设置为NULL
d.显示及更新窗口
显示窗口函数原型:
BOOL ShowWindow(HWND hWnd, int nCmdShow);
更新窗口函数原型:
BOOL UpdateWindow(HWND hWnd);
示例代码:
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL); //SW_SHOWNORMAL为普通模式
UpdateWindow(hWnd);
e.示例代码
//设计一个窗口类
WNDCLASS wc; //窗口类变量
wc.cbClsExtra = 0; //类附加内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //背景色为白色
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HELP); //帮助光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); //警告图标
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例,为WinMain第1个形参
wc.lpfnWndProc = WinProc; //窗口过程函数名字
wc.lpszClassName = TEXT("MyWin"); //类的名字
wc.lpszMenuName = NULL; //没有菜单
wc.style = 0; //类的风格,填0,使用默认风格
//注册窗口类
RegisterClass(&wc);
//创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("MyWin"), TEXT("测试"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//显示及更新窗口
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hWnd);
(4) 消息循环
在创建窗口、显示窗口、更新窗口后,我们需要编写一个消息循环,不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。
a)消息结构体
在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的。MSG结构体的定义如下:
typedef struct tagMSG {
HWND hWnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
- hWnd:消息所属的窗口。我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的。例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生的按键消息就是发给该窗口的。
- message:消息的标识符,是由一个数值来表示的,不同的消息对应不同的数值。Windows将消息对应的数值定义为WM_XXX宏(WM是Windows Message的缩写)的形式, XXX对应某种消息的英文拼写的大写形式。例如,鼠标左键按下消息是WM_LBUTTONDOWN,键盘按下消息是WM_KEYDOWN,字符消息是 WM_CHAR……。
- wParam: 指定消息的附加信息,如键盘按下会触发WM_KEYDOWN消息,但是,具体按下哪个按键需要wParam区分。
- lParam:指定消息的附加信息,如鼠标左击会触发WM_LBUTTONDOWN消息,但是,具体点击的坐标需要lParam区分。
- time:标识一个消息产生时的时间。
- pt:表示产生这个消息时光标或鼠标的坐标。
b) 取消息
要从消息队列中取出消息,我们需要调用GetMessage()函数,该函数的原型声明如下:
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax);
参数说明:
- lpMsg:指向一个消息结构体(MSG),GetMessage从线程的消息队列中取出的消息信息将保存在该结构体变量中。
- hWnd:指定接收属于哪一个窗口的消息。通常我们将其设置为NULL,用于接收属于调用线程的所有窗口的窗口消息。
- wMsgFilterMin:指定消息的最小值。
- wMsgFilterMax:指定消息的最大值。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都设置为0, 则接收所有消息。
返回值说明:GetMessage函数接收到除 WM_QUIT 外的消息均返回非零值。对于WM_QUIT消息,该函数返回零。如果出现了错误,该函数返回-1,例如,当参数hWnd是无效的窗口句柄或lpMsg是无效的指针时。
c) 建立消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
- TranslateMessage:用于翻译、处理和转换消息并把新消息投放到消息队列中,并且此过程不会影响原来的消息队列。
- DispatechMessage:用于把收到的消息传到窗口回调函数进行分析和处理。即将消息传递给操作系统,让操作系统调用窗口回调函数,来对信息进行处理。
d) 消息处理机制
- 操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。
- 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。
- 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。消息是由 MSG结构体对象来表示的,其中就包含了接收消息的窗口的句柄。因此, DispatchMessage函数总能进行正确的传递。
- 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
(5) 窗口过程函数(消息处理函数)
在完成上述步骤后,剩下的工作就是编写一个窗口过程函数,用于处理发送给窗口的消息。
窗口过程函数的名字可以随便取, 如WinProc, 但函数定义的形式必须和下面声明的形式相同:
LRESULT CALLBACK WinProc( //CALLBACK 和WINAPI 作用一样
HWND hWnd, //信息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //消息类型
WPARAM wParam, //附加信息(如键盘哪个键按下)
LPARAM lParam //附加信息(如鼠标点击坐标)
);
示例代码:
LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hWnd, //信息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //消息类型
WPARAM wParam, //附加信息(如键盘按键)
LPARAM lParam //附加信息(如鼠标点击坐标)
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_KEYDOWN: //键盘按下
//……
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标右键按下
//……
break;
case WM_PAINT: //绘图事件
//……
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
//以windows默认方式处理
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
- DefWindowProc函数:DefWindowProc函数调用默认的窗口过程,对应用程序没有处理的其他消息提供默认处理。
- WM_CLOSE:对WM_CLOSE消息的响应并不是必须的,如果应用程序没有对该消息进行响应,系统将把这条消息传给DefWindowProc函数而 DefWindowProc函数则调用DestroyWindow函数来响应这条WM_CLOSE消息。
- WM_DESTROY:DestroyWindow函数在销毁窗口后,会给窗口过程发送 WM_DESTROY消息,我们在该消息的响应代码中调用PostQuitMessage函数。
PostQuitMessage函数向应用程序的消息队列中投递一条WM_QUIT消息并返回。WinMain函数中,GetMessage 函数只有在收到WM_QUIT消息时才返回0,此时消息循环才结束,程序退出。传递给 PostQuitMessage函数的参数值将作为WM_QUIT消息的wParam参数,这个值通常用做WinMain函数的返回值。
#include <windows.h>
//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hWnd, //信息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //消息类型
WPARAM wParam, //附加信息(如键盘按键)
LPARAM lParam //附加信息(如鼠标点击坐标)
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_KEYDOWN: //键盘按下
MessageBox(hWnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘"), MB_OK);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
//以windows默认方式处理
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
//程序入口地址
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序实例
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd) //窗口显示的样式
{
//设计一个窗口类
WNDCLASS wc; //窗口类变量
wc.cbClsExtra = 0; //类附加内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口附加内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //背景色为白色
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HELP); //帮助光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WARNING); //警告图标
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例,为WinMain第1个形参
wc.lpfnWndProc = WinProc; //窗口过程函数名字
wc.lpszClassName = TEXT("MyWin"); //类的名字
wc.lpszMenuName = NULL; //没有菜单
wc.style = 0; //类的风格,填0,使用默认风格
//注册窗口类
RegisterClass(&wc);
//创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(TEXT("MyWin"), TEXT("测试"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//显示及更新窗口
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hWnd);
//消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg); //翻译
DispatchMessage(&msg); //分发信息
}
return msg.wParam;
}