从一个例子开始
客户端在 UDP 套接字上调用 connect 函数,之后将标准输入的字符串发送到服务器端,并从服务器端接收处理后的报文。
#include "lib/common.h" # define MAXLINE 4096 int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { error(1, 0, "usage: udpclient1 <IPaddress>"); } int socket_fd; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr); socklen_t server_len = sizeof(server_addr); if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len)) { error(1, errno, "connect failed"); } struct sockaddr *reply_addr; reply_addr = malloc(server_len); char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1]; socklen_t len; int n; while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) { int i = strlen(send_line); if (send_line[i - 1] == '\n') { send_line[i - 1] = 0; } printf("now sending %s\n", send_line); size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len); if (rt < 0) { error(1, errno, "sendto failed"); } printf("send bytes: %zu \n", rt); len = 0; recv_line[0] = 0; n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len); if (n < 0) error(1, errno, "recvfrom failed"); recv_line[n] = 0; fputs(recv_line, stdout); fputs("\n", stdout); } exit(0); }9-10 行: 创建了一个 UDP 套接字;
12-16 行:创建了一个 IPv4 地址,绑定到指定端口和IP;
20-22 行:调用 connect 将 UDP 套接字和 IPv4 地址进行了“绑定”(这里 connect 函数的名称有点让人误解,其实可能更好的选择是叫做 setpeername);
31-55 行:读取标准输入字符串后,调用 sendto 发送给对端;之后调用 recvfrom 等待对端的响应,并把对端响应信息打印到标准输出。
在没有开启服务端的情况下,运行一下这个程序:
$ ./udpconnectclient 127.0.0.1 g1 now sending g1 send bytes: 2 recvfrom failed: Connection refused (111)会不会觉得很奇怪?不是说好 UDP 是“无连接”的协议吗?不是说好 UDP 客户端只会阻塞在 recvfrom 这样的调用上吗?
UDP connect 的作用
UDP connect 函数的调用,并不会引起和服务端的网络交互,也就是说,并不会触发所谓的“握手”报文发送和应答。
意义:为了让应用程序能够接收“异步错误”的信息。
- 不调用 connect 操作的UDP客户端程序:在服务器端不开启的情况下,客户端程序是不会报错的,程序只会阻塞在 recvfrom 上,等待返回(或者超时)。
- 调用 connect 操作的UDP客户端程序:将 UDP 套接字建立了“上下文”,该套接字和 服务器端的地址和端口 产生了联系,正是这种绑定关系 给了操作系统内核必要的信息,能够将操作系统内核收到的信息 和对应的套接字进行关联。
当调用 sendto 或者 send 操作函数时,应用程序报文被发送,应用程序返回,操作系统内核接管了该报文,之后开始尝试 往对应的地址和端口发送。因为对应的地址和端口不可达,一个 ICMP 报文会返回给操作系统内核,该 ICMP 报文含有目的地址和端口等信息。
- 如果不进行 connect 操作,没法建立(UDP套接字 —— 目的地址+端口)之间的映射关系,操作系统内核就没有办法把 ICMP不可达的信息 和 UDP 套接字 进行关联,也就没有办法将 ICMP 信息通知给应用程序。
- 如果进行了 connect 操作,帮助操作系统内核建立了(UDP套接字 —— 目的地址+端口)之间的映射关系,当收到一个 ICMP 不可达报文时,操作系统内核可以从映射表中 找出是哪个UDP套接字 拥有该目的地址和端口,当在该套接字上再次调用 recvfrom 或 recv 方法时,就可以收到操作系统内核返回的 “Connection Refused” 的信息。
收发函数
在对 UDP 进行 connect 之后,关于收发函数的使用,很多书籍是这样推荐的:
- 使用 send 或 write 函数来发送,如果使用 sendto 需要把相关的 to 地址信息置零;
- 使用 recv 或 read 函数来接收,如果使用 recvfrom 需要把对应的 from 地址信息置零。
注:不同的 UNIX 实现对此表现出来的行为不尽相同。考虑到兼容性,也推荐这些常规做法。
服务器端 connect 的例子
一般来说,服务器端不会主动发起 connect 操作,因为一旦如此,服务器端就只能响应一个客户端了。不过,有时候也不排除这样的情形,一旦一个客户端和服务器端发送 UDP 报文之后,该服务器端就要服务于这个唯一的客户端。
服务端:
#include "lib/common.h" static int count; static void recvfrom_int(int signo) { printf("\nreceived %d datagrams\n", count); exit(0); } int main(int argc, char **argv) { int socket_fd; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)); socklen_t client_len; char message[MAXLINE]; message[0] = 0; count = 0; signal(SIGINT, recvfrom_int); struct sockaddr_in client_addr; client_len = sizeof(client_addr); int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len); if (n < 0) { error(1, errno, "recvfrom failed"); } message[n] = 0; printf("received %d bytes: %s\n", n, message); if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len)) { error(1, errno, "connect failed"); } while (strncmp(message, "goodbye", 7) != 0) { char send_line[MAXLINE]; sprintf(send_line, "Hi, %s", message); size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0); if (rt < 0) { error(1, errno, "send failed "); } printf("send bytes: %zu \n", rt); size_t rc = recv(socket_fd, message, MAXLINE, 0); if (rc < 0) { error(1, errno, "recv failed"); } count++; } exit(0); }11-12 行: 创建 UDP 套接字;
14-18 行: 创建 IPv4 地址,绑定到 ANY 和对应端口;
20 行: 绑定 UDP 套接字和 IPv4 地址;
27 行: 为该程序注册一个信号处理函数,以响应 Ctrl+C 信号量操作;
32-37 行:调用 recvfrom 等待客户端报文到达,并将客户端信息保持到 client_addr 中;
39-41 行:调用 connect 操作,将 UDP 套接字和客户端 client_addr 进行绑定;
43-59 行:对接收的信息进行重新处理,加上”Hi“前缀后发送给客户端,并持续不断地从客户端接收报文,该过程一直持续,直到客户端发送“goodbye”报文为止。
客户端:
#include "lib/common.h" # define MAXLINE 4096 int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { error(1, 0, "usage: udpclient3 <IPaddress>"); } int socket_fd; socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr); socklen_t server_len = sizeof(server_addr); if (connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len)) { error(1, errno, "connect failed"); } char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1]; int n; while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) { int i = strlen(send_line); if (send_line[i - 1] == '\n') { send_line[i - 1] = 0; } printf("now sending %s\n", send_line); size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0); if (rt < 0) { error(1, errno, "send failed "); } printf("send bytes: %zu \n", rt); recv_line[0] = 0; n = recv(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0); if (n < 0) error(1, errno, "recv failed"); recv_line[n] = 0; fputs(recv_line, stdout); fputs("\n", stdout); } exit(0); }9-10 行: 创建了一个 UDP 套接字;
12-16 行:创建了一个 IPv4 地址,绑定到指定端口和 IP;
20-22 行:调用 connect 将 UDP 套接字和 IPv4 地址进行了“绑定”;
27-46 行:读取标准输入字符串后,调用 send 发送给对端;之后调用 recv 等待对端的响应,并把对端响应信息打印到标准输出。
先启动服务器端程序,然后依次开启两个客户端,分别是客户端 1、客户端 2,并且让客户端 1 先发送 UDP 报文。
$ ./udpconnectserver received 2 bytes: g1 send bytes: 6
./udpconnectclient2 127.0.0.1 g1 now sending g1 send bytes: 2 Hi, g1
./udpconnectclient2 127.0.0.1 g2 now sending g2 send bytes: 2 recv failed: Connection refused (111)客户端 1 先发送报文,服务端随之通过 connect 和客户端 1 进行了“绑定”。这样,客户端 2 从操作系统内核得到了 ICMP 的错误,该错误在 recv 函数中返回,显示了“Connection refused”的错误信息。
性能考虑
一般来说,客户端通过 connect 绑定服务端的地址和端口,对 UDP 而言,可以有一定程度的性能提升。
每次发送报文需要的过程:
- 如果不使用 connect 方式:连接套接字 → 发送报文 → 断开套接字 → 连接套接字 → 发送报文 → 断开套接字 → ………
- 如果使用 connect 方式: 连接套接字 → 发送报文 → 发送报文 → …… → 最后断开套接字
连接套接字是需要一定开销的,比如需要查找路由表信息。
总结
之所以对 UDP 使用 connect,绑定本地地址和端口,是为了让程序可以 快速获取异步错误信息的通知,同时也可以获得一定性能上的提升。
思考题
1. 可以对一个 UDP 套接字进行多次 connect 操作吗?
可以