前言

NSThread 基于OC的API,使用其简单,面向对象操作。但线程周期由程序员管理。

优点:轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

苹果推荐是用GCD 和 NSOperation

注意:
[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于NSThread、NSOperation、GCD
使用NSThread的线程,不会自动添加autoreleasepool
线程中的自动释放池:
@autoreleasepool{}自动释放池。主线程中是有自动释放池,使用NSThread 和 NSObject 不会有。如果在后台线程中创建了autoreleasepool的对象,需要使用自动释放池,否则会出现内存泄漏。当自动释放池销毁时,对池中的所有对象发送release消息,清空自动释放池。当所有的autorelease对象,在出了作用域后,会自动添加到最近一次创建的自动释放池中。

NSThread 常用属性

@property (nullable, copy) NSString *name  //线程名字
@property NSUInteger stackSize  //线程栈大小,默认主线程1m ,子线程512k,次属性可读写,但是写入大小必须为4k的倍数,最小为16k
@property (readonly) BOOL isMainThread // 是否是主线程
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing  //是否正在执行
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished  //是否已经完成
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled  //是否已经取消 

NSThread类方法 作用于当前线程

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument; //开辟一个新的线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;//休眠到什么时候(具体日期)
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //休眠一段时间单位秒
+ (void)exit; //结束当前线程
+ (double)threadPriority; //返回当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p; //设置当前线程优先级 0.0~1.0
+ (NSArray<NSNumber *> *)callStackReturnAddresses //返回当前线程访问的堆栈信息
+ (NSArray<NSString *> *)callStackSymbols //返回一堆十六进制的地址
+ (BOOL)isMainThread //返回当前线程是否是主线程
+ (NSThread *)mainThread //返回主线程 

NSThread实例方法

- (instancetype)init - (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument - (void)main //主方法,用于子类继承重写 - (void)start //开始线程 - (void)cancel //取消线程 

NSThread 详解

线程的生命周期
  • 创建线程的方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument //此方法创建的线程需要手动启动 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument//创建线程后自动启动 - (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg//隐式创建线程并启动 
  • 配置线程
通过name属性设置线程名字 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p设置线程的优先级 
  • 启动线程
- (void)start 
  • 阻塞线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time 
  • 取消线程
- (void)cancel //当前正在执行的线程不会立刻停止 
  • 强制退出线程
+ (void)exit 
NSThread的其他操作
  • 与主线程相关
+ (NSThread *)mainThread //获取主线程 + (BOOL)isMainThread//判断当前线程是不是主线程 
  • 与当前线程相关
+ (NSThread *)currentThread //获取当前线程 
  • 判断线程的状态
* 通过executing属性判断线程是否正在执行
* 通过finished属性判断线程是否执行完毕
* 通过cancelled属性判断线程是否被取消 
  • 线程同步

  • 原因:多个线程访问同一资源,很可能会引起数据错乱和数据安全问题

  • 解决方案:使用互斥锁来解决互斥资源访问问题,iOS中通常使用@synchronized(锁){}对临界资源进行锁定,通常使用self作为锁

  • 注意:由于线程同步会消耗大量的资源,应尽量避免多个线程访问同一资源,且通常将线程同步的逻辑交由服务器端实现

线程之间的通信
  • 从子线程回到主线程
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array //array指定runLoop的模式,若为空,则不执行aselector方法的调用者即为aselector的调用者 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 
  • 从一个线程到另一个线程(包括主线程)
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread )thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray )array
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 

也可以通过NSPort对象实现通信

反思

资源共享
  • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
解决办法互斥锁
  • 互斥锁使用格式

1.@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
2.只用一把锁,多锁是无效的

  • 互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

  • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
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