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Abstract

指标体系概览

最近有很多小伙伴在问我游戏行业的监控指标有哪些,经过几天的整理,这一期的内容终于可以就和大家见面了。游这一期内容主要会从核心数据、用户分析、游戏推广渠道优劣、区服分析、系统分析、定制计算等几个方面展开。

01

核心数据

核心数据包括实时数据、核心日报以及综合运营报表,详见脑图。

核心日报包括了DAU、留存以及付费三个方面。DAU由新增用户、回流用户以及高活跃用户组成。留存主要监控的指标有次留、三留、七留、十四留以及三十日留存等。付费的核心指标主要包括付费率、ARPU、ARPPU、LTV。另外,对于付费用户属性研究也是付费环节必不可少的。

02

渠道优劣分析

游戏推广渠道的监控各指标包括安装信息、注册信息以及获客质量评价的相关指标,详见脑图。安装信息和注册信息就不细说了,着重说一下评价指标,注册转化率是玩家从某个渠道下载游戏到激活游戏的转化比率,是衡量渠道优劣的一个重要指标;其次,获客成本是获取一个用户花费的广告成本;投入产出比是花费的广告成本能够带来的客户价值,这两个指标从金钱的层面衡量了渠道的优劣。

03

区服分析

区服分析主要包括开服数据概览、开服30天分析、开服留存分析、服务器数据对比、衮服数据分析等。

04

系统分析

系统分析主要包括活动分析、经济系统分析、玩法系统分析以及其他功能分析,详见脑图。

下面这个脑图详细介绍了经济系统分析包含的模块,主要有货币分析、道具分析、商城分析等,具体的就不再赘述,详见脑图。

PS:如果你看不懂文中的某些指标缩写,请参照下一篇文章《游戏关键数据指标解读》。

End

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