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(本文来自游鲨游戏圈在知乎的回答)

首先:

喜欢评论的人通常还是以吐槽向居多,觉得游戏尚可的人,多数是默默玩游戏,默默充值,并不会有那么强的吐槽欲望,所以你在评论区看到的景象不代表这游戏全部玩家的状态(相对于捧一个人,大众更喜欢集体踩一个人)。

然后:

策划在做任何系统设计的时候,必然是有一个明确的最终目的。他的目的可能是:

1.拉留存

2.拉付费

而让玩家开心,以至于都来夸我,并不属于目的,这个算是“实现目的的方式”。策划可以用讨玩家喜欢的方式来拉留存,也可以通过让他们骂,但一边骂一边玩的设计来拉留存。最终目的(留存&付费)是必须要达到的,否则这个设计就不合格,方式是可以选择性放弃的。

综上,以这套逻辑,策划一定要拉留存,拉付费,可以让玩家开心来达成最好,皆大欢喜。如果做不到,那就只能让玩家不开心。

这不是什么艺术问题,也不是什么良心道德问题。这就是个商业问题。大多数策划是在为公司工作,并不是独立艺术家,可以完全凭自己喜好做事。

如果数据告诉策划,这个活动真的惹毛了玩家,导致付费或DAU急剧下跌。你相信我,策划会立马改。如果策划真的没改,那只能说明大多数玩家接受了这个改动,你看到的大多数人在抱怨,很可能只是因为幸存者偏差。

毕竟玩家是用在线时间和充值来投票的。

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