因为在求职期间牛客网上的信息给了我很大的帮助,并且这家公司的面试体验很好(HR小姐姐很负责沟通及时),所以我也想分享一下疯狂游戏未来制作人的面经希望能帮助到更多的人。这也是我第一次写面经,如有不足希望大家多多担待,欢迎一起讨论:)

面试经历:

未来制作人计划面试一共四轮:笔试(游戏测评)->一面 (HR 面)->二面(CPO面)-> 三面(CEO面)

笔试:

笔试是要求用两天的时间体验一下公司的游戏并且分析优缺点,属于比较开放的问题,大家可以自由发挥。因为我之前并没有相关的游戏策划经验只是作为一名玩家一直在玩各种游戏,所以一开始有点懵不知道该从何下手。但是既然让我花时间体验一下游戏,那我就带着问题进去体验了,就很像是看到阅读题目带着题目进去找答案的感觉。这种感觉跟我之前玩游戏的感觉还不太一样。因为作为一名玩家,我之前的所有想法就是比较随性的随感觉的并不系统。但是这次带着问题去玩游戏的时候,就会比较细心,细心的体验所有的功能,然后想一想为什么会这么设计,这样设计的好处是什么缺点是什么,如果是我的话该如何改进。这个笔试,我猜测,设置的目的可能就是提前让你去从玩家的视角转化为策划人的视角,然后用用产品的角度去评估游戏,即游戏不单纯是游戏而是一件产品。对于小白来说,这个笔试主要是看你有没有想法以及摸底,摸一摸你对这个岗位的理解有多少。

跟大部分人一样,我也是小白,所以大家不用太担心,就放松着来,大胆的写出自己的想法就好。嗯,我写了大概2000字(喂,你也太能扯了吧(懂大家心里的os。。。

一面:

一面是HR leader(咋知道的呢,从另一篇面经上看到的。。。)因为一开始我也是参考着另一篇面经,游戏策划岗面经,所以我以为第一面会是其他HR,所以当时心态比较放松。但是在面试前30min被拉进了面试群(此处声明,不是群面是单面)。看到面试官的微信名,我反应过来这是那篇面经上提到过的第二面面试官,是HR leader,瞬间有点紧张。到时间进去面试时,感觉面试官气场有点强大但还是很亲切和蔼的,所以也就慢慢放松了下来。

面试问题:
自我介绍 如果说到面试官感兴趣的点,后续会继续提问
然后问简历里提到的一些项目经历(让我详细介绍了其中一个项目)
行为方面的问题 比如说遇到的困难然后如何处理的,最自豪的事情,团队中扮演的角***r>然后还问了一些游戏相关的东西 比如最近玩的游戏,为啥喜欢玩这个游戏等考察兴趣
最后反问环节我问了好像两个问题就结束了

原本面试应该是30min,我们大概15min左右就结束了,一度让我以为面试官对我没啥兴趣。。。

但是面试后大概一两个小时后告诉我说约面下一轮,哇当时瞬间很开心

二面:

二面面试的是CPO。说实话面CPO面试的时候不紧张,可能因为一开始他并没有让我自我介绍而是他开始的一些很轻松的对话。一开始问我让我解释一下名字的含义,就是这一个问题瞬间让我不紧张。 然后CPO会很仔细的看我的简历,并没有像其他面试一样很机械的去问一些很墨守成规的问题,而是仔细看简历发掘简历里有趣的点然后跟我进行类似于朋友之间的对话让我感觉很舒服然后让我突然发现咦,其实我的简历和过往的经历这么有趣啊(因为写简历的时候就比较机械了,比较麻木的往招聘市场的套路上靠,就没有认真想过自己的经历原来也是这么有趣)。

面试问题:
朋友们,你们原谅我吧,我跟CPO面了一个半小时,内容简直太多了,实在是记不太清了。。。
但我能分享的是大部分时间都是在讨论对于游戏的看法以及如何去优化(我真的是小白,只能凭借平时玩游戏的积累了和面试前的准备,但是那点准备很片面并不足够,索性CPO并没有嫌弃我而是引导我去思考我真的很感激学到很多)

三面:

三面是CEO面试。主要考察的是个人行为性格之类的,考察和公司价值观相不相符。面了大概50多分钟。

面试问题:
为什么想在游戏行业
怎么理解游戏策划
团队中扮演的角***r>优缺点 详细来说明
最自豪的事情
未来发展以及职业规划的想法
等之类的问题

然后向我介绍了公司的情况
最后反问环节我问了大概三四个问题,CEO都很耐心的解答

最后希望大家觉得我的面经分享有用处。如果有问题可以跟我讨论我会尽可能的回复。大家加油呐!