1. 观察者模式
1.1 介绍
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
1.2 优缺点
优点
- 观察者和被观察者是抽象耦合的
- 建立一套触发机制。
缺点
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如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
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如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
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观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化
1.3 使用场景
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
1.4 注意事项
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JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类
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避免循环引用
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如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式
2. 案例实现
第二道题是宝藏秘境有一棵诡异的铁树和一座诡异的量子钟,铁树永远不会在注视下开花,量子钟必须在注视下才工作,现在宝藏守卫要求我们获得铁树开花时原子钟的正确时间。
// 铁树
public class IronTree {
private Friend friend;
public void setFriend(Friend friend) {
this.friend = friend;
}
public void flowering(){
System.out.println("铁树开花了");
friend.call();
}
}
// 量子钟
public class QuantumClock {
public String time() {
return "30s";
}
}
public class Friend {
private Me me;
public void call() {
me.getTime();
}
public void setMe(Me me) {
this.me = me;
}
}
public class Me {
private QuantumClock quantumClock;
public void setQuantumClock(QuantumClock quantumClock) {
this.quantumClock = quantumClock;
}
public void getTime() {
System.out.println("铁树开花在" + quantumClock.time());
}
}
/** * 观察者模式 * *@Author cly *@Date 2021/08/31 22:19 *@Version 1.0 */
public class Observer {
public static void main(String[] args) {
IronTree ironTree = new IronTree();
QuantumClock quantumClock = new QuantumClock();
Me me = new Me();
Friend friend = new Friend();
me.setQuantumClock(quantumClock); // 我在观察量子钟
friend.setMe(me); // 朋友可以通知我
ironTree.setFriend(friend); // 朋友通过触摸感知原子钟是否开花
ironTree.flowering();
}
}