解题思路
既然题目有Special Judge(特殊评测),而且只需要输出一个有效的解决方案,我们就可以用一种比较"聪明"的随机策略:
- 随机但不是完全随机 - 在每一步中,我们会评估哪个空位置放数字2更有利
- 给棋盘打分 - 设计一个评估函数来判断当前棋盘状态好不好
- 模拟未来 - 对每个可能的滑动方向,进行多次随机模拟,看看哪个方向长期效果更好
- 多试几次 - 一次不行就再来,总能找到解决方案
这种思路就像下棋时,我们会考虑"如果走这一步,接下来几步会怎么样",然后选择最有利的走法。
算法实现
1. 棋盘表示与基本操作
我们用一个4×4的二维数组来表示棋盘,然后实现四个方向的滑动操作。以向左滑动为例:
def move_left(self):
moved = False
new_board = [[0 for _ in range(self.size)] for _ in range(self.size)]
for i in range(self.size):
row = self.board[i]
non_zero = [cell for cell in row if cell != 0]
merged_row = []
j = 0
while j < len(non_zero):
if j + 1 < len(non_zero) and non_zero[j] == non_zero[j+1]:
merged_row.append(non_zero[j] * 2)
j += 2
else:
merged_row.append(non_zero[j])
j += 1
for j in range(len(merged_row)):
new_board[i][j] = merged_row[j]
if new_board[i] != self.board[i]:
moved = True
if moved:
self.board = new_board
self.moves.append('L')
self.step_count += 1
return moved
这段代码的逻辑其实很简单:先把每一行的非零数字提取出来,然后合并相同的相邻数字,最后再放回棋盘。其他三个方向的滑动也是类似的思路,只是处理行列的方式不同。
2. 怎么给棋盘打分?
接下来是最关键的部分 - 我们需要一个方法来判断当前棋盘状态的好坏。这个评估函数就像一个"裁判",告诉我们现在的局面有多好:
def evaluate_board(self):
score = 0
empty_cells = len(self.get_empty_cells())
score += empty_cells * 10 # 空格越多越好
max_tile = 0
for i in range(self.size):
for j in range(self.size):
if self.board[i][j] != 0:
score += self.board[i][j] * 2
max_tile = max(max_tile, self.board[i][j])
# 相邻相同格子加分
if i > 0 and self.board[i-1][j] == self.board[i][j]:
score += self.board[i][j]
if i < self.size-1 and self.board[i+1][j] == self.board[i][j]:
score += self.board[i][j]
if j > 0 and self.board[i][j-1] == self.board[i][j]:
score += self.board[i][j]
if j < self.size-1 and self.board[i][j+1] == self.board[i][j]:
score += self.board[i][j]
score += max_tile * 5 # 最大格子值越大越好
# 大数字额外加分
if max_tile >= 512:
score += 1000
if max_tile >= 256:
score += 500
if max_tile >= 128:
score += 200
return score
这个评估函数考虑了几个因素:
- 空格越多越好(给我们更多操作空间)
- 相同数字相邻会加分(方便合并)
- 最大数字越大越好(离目标更近)
- 特别大的数字(如512、256)会有额外奖励
3. "预见未来" - 蒙特卡洛模拟
现在到了最有趣的部分!我们要模拟一下"如果走这一步,接下来几步会怎么样":
def simulate_random_play(self, depth=5):
test_game = Game1024(self.size)
test_game.board = copy.deepcopy(self.board)
test_game.placements = copy.deepcopy(self.placements)
test_game.moves = copy.deepcopy(self.moves)
test_game.step_count = self.step_count
for _ in range(depth):
if test_game.is_game_over() or test_game.check_win():
break
empty_cells = test_game.get_empty_cells()
if not empty_cells:
break
row, col = random.choice(empty_cells)
test_game.place_number(row, col)
direction = random.choice(['L', 'R', 'U', 'D'])
if direction == 'L':
test_game.move_left()
elif direction == 'R':
test_game.move_right()
elif direction == 'U':
test_game.move_up()
elif direction == 'D':
test_game.move_down()
return test_game.evaluate_board()
这段代码创建了一个"虚拟游戏",模拟接下来几步的随机操作,然后评估最终棋盘状态。
4. 选择最佳移动方向
有了模拟功能,我们就可以测试每个可能的移动方向,看看哪个长期效果最好:
def get_best_move(self, simulations=10):
best_score = -1
best_move = 'L'
moves = ['L', 'R', 'U', 'D']
random.shuffle(moves)
for move in moves:
test_board = copy.deepcopy(self.board)
test_game = Game1024(self.size)
test_game.board = test_board
test_game.placements = copy.deepcopy(self.placements)
test_game.moves = copy.deepcopy(self.moves)
test_game.step_count = self.step_count
if move == 'L':
test_game.move_left()
elif move == 'R':
test_game.move_right()
elif move == 'U':
test_game.move_up()
elif move == 'D':
test_game.move_down()
if test_game.board == self.board:
continue # 无变化的移动跳过
total_score = 0
for _ in range(simulations):
total_score += test_game.simulate_random_play()
avg_score = total_score / simulations
if avg_score > best_score:
best_score = avg_score
best_move = move
return best_move
这个函数对每个可能的移动方向进行多次模拟,计算平均得分,然后选择得分最高的方向。就像我们会尝试不同的走法,看看哪种更有可能赢。
5. 自动玩游戏
现在把所有组件组合起来,实现自动玩游戏:
def auto_play(self):
while not self.won and self.step_count < self.max_steps and not self.is_game_over():
empty_cells = self.get_empty_cells()
if not empty_cells:
break
# 选择最佳放置位置
best_pos = self.get_best_placement()
if best_pos:
row, col = best_pos
self.place_number(row, col)
else:
row, col = random.choice(empty_cells)
self.place_number(row, col)
# 选择最佳移动方向
best_move = self.get_best_move()
if best_move == 'L':
self.move_left()
elif best_move == 'R':
self.move_right()
elif best_move == 'U':
self.move_up()
elif best_move == 'D':
self.move_down()
self.won = self.check_win()
return self.won
这个函数就是我们的"AI玩家",它会不断重复"选择位置放数字 → 选择方向滑动"这个过程,直到达到目标或者游戏结束。
6. 多次尝试
因为我们的算法有随机性,不一定一次就能成功,所以我们设计了多次尝试的机制:
def try_multiple_attempts(attempts=10):
for attempt in range(attempts):
game = Game1024()
if game.auto_play():
game.print_solution()
return True
return False
就像玩游戏时,一次没成功就再来一次,总能找到通关的方法!
算法复杂度分析
让我们来看看这个算法的"效率"如何:
-
移动操作:O(n²),其中n=4为棋盘大小
- 因为棋盘是4×4的,所以实际操作很快
-
评估函数:O(n²)
- 需要遍历整个棋盘计算分数
-
蒙特卡洛模拟:O(depth × n²),depth为模拟深度
- 我们设置的深度是5,所以计算量也不大
-
最佳移动选择:O(4 × simulations × depth × n²)
- 对四个方向分别进行多次模拟
-
整体游戏:O(steps × 4 × simulations × depth × n²)
- steps是游戏总步数,通常在几百步内
好消息是,由于棋盘大小固定为4×4,实际运行时间在可接受范围内,不会等太久。
输出
程序成功运行后,把txt里的内容全部print
总结
这个1024×2小游戏其实是个很有趣的算法问题!我们采用了一种"聪明"的随机策略,通过蒙特卡洛模拟来评估不同移动方向的长期效果,然后选择最优的移动方向。
虽然这种方法不能保证100%成功,但通过多次尝试,我们总能找到有效的解决方案。这种思路其实在很多游戏AI中都有应用,比如AlphaGo也使用了类似的蒙特卡洛树搜索算法。
最关键的是,这种方法简单有效,不需要复杂的数学知识,却能解决看似困难的游戏问题。这正是算法的魅力所在!

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