一.线程池简介

查阅过juc包或者在一开始学习javaSE的时候,大家就应该对线程池有一定的了解。比如从一开始就用Executor框架中Executors去创建四种线程池,它主要用于提供线程池相关的操作,如下所示。

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

线程池 : 可以说是一个保存了多个线程的集合,它方便管理线程,也减少了线程的创建和销毁的内存消耗,更好地提高性能,在添加任务,线程执行完任务之后,会将线程归还给线程池,实现线程复用。
Executor框架 : 从JDK1.5开始,为了把工作单元与执行机制分离开,Executor框架诞生了,他是一个用于统一创建与运行的接口。Executor框架实现的就是线程池的功能。

此图来自于Java并发——Executor框架详解(Executor框架结构与框架成员)
这里只是想提醒一下所有的线程池最终都来自于一个构造方法,创建的都是ThreadPoolExecutor对象。

二.Executors创建四种线程池

Executor框架中Executors提供了四种静态API创建不同种类的线程池。

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool()

    返回一个固定线程数量的线程池

  • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

    返回一个只有一个现成的线程池

  • public static ExecutorService newCachedThreadPool()

    返回一个可以根据实际情况调整线程数量的线程池

  • public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool()

    返回一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

四种线程池的区别

首先说明了他们的创建方法都是静态工厂模式,里面最终都是在一个构造方法里创建的。
参数说明 :

  1. corePoolSize : 核心线程数
  2. maximumPoolSize : 最大线程数
  3. keepAliveTime : 线程池空闲时,线程存活的时间
  4. unit :时间单位
  5. workQueue : 阻塞队列
  6. threadFactory : 线程工厂
  7. handler : 线程拒绝策略

执行流程说明 :
这些参数都有什么用呢?首先当创建完线程池后,添加任务超过核心线程数时,会将任务添加进阻塞队列,当阻塞队列也满了之后才会开始创建新的线程,直到达到最大线程数,如果此时再进入新的任务则会采取线程拒绝策略。
当任务逐渐减少,目前执行的任务小于核心线程数时,此时多出核心线程数的线程会根据线程存活时间进行销毁线程,但是核心线程数不会被销毁。

具体也可参考java并发编程-线程池(二)ThreadPoolExecutor参数详解

	public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
   
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

1.FixedThreadPool

首先来看它的静态方法

	public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
   
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

核心线程数 = 最大线程数 = 传入参数nThread
线程存活时间为0L
阻塞队列使用LinkedBlockingQueue,一个共享的无界队列

2.SingleThreadExecutor

首先来看它的静态方法

	public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
   
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

线程池中最多同时只有一个线程活跃
同一时刻只有一个任务执行
其他所有线程放入阻塞队列中

3.CachedThreadPool

CachedThreadPool是一个根据需要创建线程的线程池。
首先来看它的静态方法

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
   
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

核心线程数-0
最大线程数-Integer.MAX_VALUE
一个线程如果在 60还没有被使用的话会被移除线程池
阻塞队列使用SynchronousQueue
参考线程池之CachedThreadPool学习

4.ScheduledThreadPool

ScheduledThreadPool是一个能实现定时、周期性任务的线程池。
首先来看它的静态方法

	public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
   
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    //-----↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓-----
	public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
   
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

核心线程数 corePoolSIze
最大线程数Integer.MAX_VALUE
阻塞队列使用DelayedWorkQueue优先级队列
超过corePoolSize的线程在执行完任务后即终止
参考线程池之ScheduledThreadPool学习

四种拒绝策略

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认)
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程(提交任务的线程)处理该任务

阿里巴巴开发手册创建线程池

在阿里巴巴开发手册中有提到 :

【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样
的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

所以线程池的创建最好直接使用ThreadPoolExecutor的构造方法来创建线程池。

	ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 0L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<>(10),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

三.线程池的线程复用

线程是通过start方法来执行的,如果连续执行两次会报出异常,那么线程池中是如何使线程复用执行多个不同的任务的?
我们直接从threadPoolExecutor的执行任务的execute方法入手来看看吧。

	public void execute(Runnable command) {
   
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        //当前工作线程小于corePoolSize,新建work线程并返回
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
   
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //如果大于等于corePoolSize,添加任务到队列。并进行二次确认(确认队列是否关闭,进行回滚)
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
   
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //添加队列失败后,则尝试新建非core线程,失败则拒绝任务。
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

发现里面调用了多次addWorker方法,在点进去看看addWorker方法。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
   
        retry:
        for (;;) {
   
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
   
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
   
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
   
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
   
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
   
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
   
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
   
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
   
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

大致上看,应该是创建新的线程并start启动,new了一个Worker类,它是ThreadPoolExecutor中的内部类,并且实现了Runnable接口。有由final修饰的thread,在上面这段代码中用t接收,并且在后面调用start方法运行起来。

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
   
    	...
 		final Thread thread; // 工作线程
        
        Runnable firstTask;
        ...
    }

既然start肯定执行它的run方法,它的run方法中调用了runWorker方法,传参是自身。

	public void run() {
   
            runWorker(this);
        }

再看看看runWorker方法。根据源码的注释中可知,worker通过while循环反复从队列中获取任务,并且执行。

	final void runWorker(Worker w) {
   
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
   
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
   
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
   
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
   
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
   
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
   
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
   
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
   
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
   
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
   
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

那总而言之,就是在初始化线程池后,添加初始任务时会通过addWorker(),在里面new Worker(task)创建线程并传入任务,添加到workers集合中,并且启动worker线程,它的run方法中是调用了runWorker方法,在该方法中会反复循环在队列中获取任务,然后执行task.run(),因为不是调用start方法,所以没有重启创建线程,而是在当前worker线程上执行任务,从而实现了线程池的线程复用。