知识预备&知识
- 软件开发过程的由来==>软件危机
- RUP = Rational Unified Process\
- UMR = Unified(非专利) Modeling(模型) Language
- 极限编程简称XP编程
一&软件
功能分类 | 例 |
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系统软件 | 控制和协调计算机 ,例如:操作系统,基本工具(编译器,数据库管理,文件系统,驱动管理,等等) |
支持软件 | 介于操作系统软件和应用软件之间,为了解决当前操作系统下应用软件的使用性和兼容性。 |
应用软件 | 办公 / 互联网 / 多媒体 / …软件 |
工作方式的不同 | |
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实时软件 | 实时地对一个或多个对象进行控制,以期达到给定的指标 |
分时软件 | 使一台计算机采用时间片轮转的方式同时为几个、几十个甚至几百个用户服务的一种操作系统 |
交互式软件 | 可以互动交流的软件 ==> 例:请输入您的密码 答:****** |
批处理软件 | 批处理就是对某对象进行批量的执行命令 |
二&软件开发过程模型
生命周期& (瀑布模型)&(缺点:过程期间不能更变) |
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1,可行性研究 => 研究报告 |
2,需求分析 ==> 需求说明书 |
3,设计软件 ==> 设计文档 |
4,编码 ==> 程序 |
5,软件测试 ==> 测试报告 |
6,软件维护 ==> 维护报告 |
快速原型模型 ( 建立模板 ==> 增加功能 ==> 测试 ==> 增加功能 ==> 测试…直到达到预期 ) |
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增量模型(分批交付) |
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定义:把整个软件系统模块化,每个模块作为一个增量组件,从而分批次地分析、设计、编码和测试这些增量组件。运用增量模型的软件开发过程是递增式的过程。 |
优点:相对于瀑布模型而言,采用增量模型进行开发,开发人员不需要一次性地把整个软件产品提交给用户,而是可以分批次进行提交 |
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螺旋模型 |
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“螺旋模型” == "瀑布模型"与"快速原型模型"的结合 |
优点:强调风险分析.更适用于大型复杂的项目开发 |
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喷泉模型 |
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定义:喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程 |
软件开发统一的万能开发过程:RUP
RUP开发过程需要借助UML建模 | |
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RUP开发 | |
敏捷开发及其极限编程
敏捷开发定义 | 将一个整体的项目,分为多个相互关联的,并且能独立运行的小模块,并进行分别完成,在过程中,软件已知处于适用状态 |
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极限编程 | 交付时间短 // 强调客户满意度 // |
传统编程 | 强调软件的可预测性 |