实现线程同步的几种方式总结
在多线程中线程的执行顺序是依靠哪个线程先获得到CUP的执行权谁就先执行,虽然说可以通过线程的优先权进行设置,但是他只是获取CUP执行权的概率高点,但是也不一定必须先执行。在这种情况下如何保证线程按照一定的顺序进行执行,今天就来一个大总结,分别介绍一下几种方式。
1 通过Object的wait和notify
2 通过Condition的awiat和signal
3 通过一个阻塞队列
4 通过两个阻塞队列
5 通过SynchronousQueue
6 通过线程池的Callback回调
7 通过同步辅助类CountDownLatch
8 通过同步辅助类CyclicBarrier
一、通过Object的wait和notify
之前写过一篇文章介绍生产者与消费者模式就是用这个机制实现的,现在来一个简单的写法。写一个测试了Test,加上main方法,在写一个内部类Man进行测试。main方法如下,他进行创建两个线程,传进去Runnable对象。
public static boolean flag = false;
public static int num = 0;
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
new Thread(() -> {
man.getRunnable1();
}).start();
new Thread(() -> {
man.getRunnable2();
}).start();
}
getRunnable1和getRunnable2分别表示两个需要执行的任务,在两个线程中进行,方法1用于数据的生产,方法二用于数据的获取,数据的初始值为num = 0,为了保证生产和获取平衡需要使用wait和notify方法,这两个方法的使用必须是要加锁的,因此使用synchronized进行加锁使用,为了演示这个效果,我们加上一个sleep方法模拟处理时间,如下:
public static class Man {
public synchronized void getRunnable1() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
while (flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("生产出:" + (++num) + "个");
flag = true;
notify();
}
}
public synchronized void getRunnable2() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
while (!flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//模拟加载时间
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("取出出:" + (num--) + "个");
System.out.println("------------------");
flag = false;
notify();
}
}
}
分析它的加载流程,从方法1进行分析,由于flag的初始条件为false,所以方法1不进入等待,直接进行生产,生产完成成之后,更新flag的值为true,同时notify下一个方法2的wait方法,使其变为唤醒状态。这时候由于方法1加锁了,无法执行方法1其他部分,当方法1执行完毕,方法1才有可能执行,但是方法1的flag已经为true,进入到wait里面又处于阻塞状态,所以这时候只能执行方法2了。由于方法2被唤醒了,阻塞解除,接下来就获取数据,当获取完毕又再次让flag变为false,notify方法1解除阻塞,再次执行方法1,就这样不断的循环,保证了不同线程的有序执行,直到程序终止。
运行效果如下:
二、通过Condition的awiat和signal
上面第一个的实现是一个阻塞,一个等待的方式保证线程有序的执行,但是不能进行两个线程之间进行通信,而接下来介绍的Condition就具备这样的功能。要获取Condition对象首先先得获取Lock对象,他是在jdk1.5之后增加的,比synchronized性能更好的一种锁机制。和上面的类似,拷贝一份代码,看看main方法:
public static boolean flag = false;
public static int num = 0;
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
new Thread(() -> {
man.getRunnable1();
}).start();
new Thread(() -> {
man.getRunnable2();
}).start();
}
情况和第一个实现方法分析一致,这里不重复了。主要看内部类Man中的方法1和方法2。先手创建锁对象,把synchronized改为使用Lock加锁,其次通过Lock创建Condition对象,替换掉Object类的wait方法为Condition的await方法,最后换掉notify方法为signal方法即可,执行原理和上面分析一致,代码如下:
public static class Man {
public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static Condition condition = lock.newCondition();
public void getRunnable1() {
lock.lock();
try {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
while (flag) {
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("生产出:" + (++num) + "个");
flag = true;
condition.signal();
}
} finally {
lock.lock();
}
}
public void getRunnable2() {
lock.lock();
try {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
while (!flag) {
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("取出出:" + (num--) + "个");
System.out.println("------------------");
flag = false;
condition.signal();
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
执行结果如下:
三、通过一个阻塞队列
上面的两个方法实现起来代码比较繁琐,如果通过阻塞队列来实现会更加简洁,这里采用常用的容量为64的ArrayBlockingQueue来实现。main方法如下:
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
new Thread(() -> {
man.getRunnable1();
}).start();
new Thread(() -> {
man.getRunnable2();
}).start();
}
主要来看Man中的方法1和方法2,方法1中生产数据,这里把生产的数据存进队列里面,同时方法2进行取数据,如果方法1放满了或者方法2取完了就会被阻塞住,等待方法1生产好了或者方法2取出了,然后再进行。代码如下:
public static class Man {
ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(64);
public void getRunnable1() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
System.out.println("生产出:" + i + "个");
try {
queue.put(i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("---------------生产完毕-----------------");
}
public void getRunnable2() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
try {
int num = (int) queue.take();
System.out.println("取出出:" + num);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
很明显使用阻塞队列代码精炼了很多,在这还可以发现这个阻塞队列是具有缓存功能的,想很多Android中网络访问框架内部就是使用这个进行缓存的,例如Volley、Okhttp等等。
运行效果如下:
四 通过同步辅助类CountDownLatch
CountDownLatch是一个同步的辅助类,允许一个或多个线程,等待其他一组线程完成操作,再继续执行。他类实际上是使用计数器的方式去控制的,在创建的时候传入一个int数值每当我们调用countDownt()方法的时候就使得这个变量的值减1,而对于await()方法则去判断这个int的变量的值是否为0,是则表示所有的操作都已经完成,否则继续等待。可以理解成倒计时锁。
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
//启动两个线程,分别执行完毕之后再执行主线程
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
//线程1执行
Thread thread1 = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行完毕");
countDownLatch.countDown();
});
//线程2执行
Thread thread2 = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行完毕");
countDownLatch.countDown();
});
thread1.start();
thread2.start();
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//执行主线程
System.out.println("主线程执行完毕");
}
}
结果如下:
通过同步辅助类CyclicBarrier
CyclicBarrier是一个同步的辅助类,和上面的CountDownLatch比较类似,不同的是他允许一组线程相互之间等待,达到一个共同点,再继续执行。可看成是个障碍,所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。
public class Test8 {
public static void main(String[] args) {
//启动两个线程,分别执行完毕之后再执行主线程
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, () -> {
//执行主线程
System.out.println("主线程执行完毕");
});
//线程1执行
Thread thread1 = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行完毕");
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//线程2执行
Thread thread2 = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行完毕");
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
运行结果: