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一致性哈希算法是分布式系统中常用的算法。比如,一个分布式的存储系统,要将数据存储到具体的节点上,如果采用普通的hash方法,将数据映射到具体的节点上,如key%N,key是数据的key,N是机器节点数,如果有一个机器加入或退出这个集群,则所有的数据映射都无效了,如果是持久化存储则要做数据迁移,如果是分布式缓存,则其他缓存就失效了。

    因此,引入了一致性哈希算法:


 

把数据用hash函数(如MD5),映射到一个很大的空间里,如图所示。数据的存储时,先得到一个hash值,对应到这个环中的每个位置,如k1对应到了图中所示的位置,然后沿顺时针找到一个机器节点B,将k1存储到B这个节点中。

如果B节点宕机了,则B上的数据就会落到C节点上,如下图所示:


 

这样,只会影响C节点,对其他的节点A,D的数据不会造成影响。然而,这又会造成一个“雪崩”的情况,即C节点由于承担了B节点的数据,所以C节点的负载会变高,C节点很容易也宕机,这样依次下去,这样造成整个集群都挂了。

       为此,引入了“虚拟节点”的概念:即把想象在这个环上有很多“虚拟节点”,数据的存储是沿着环的顺时针方向找一个虚拟节点,每个虚拟节点都会关联到一个真实节点,如下图所使用:


图中的A1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2都是虚拟节点,机器A负载存储A1、A2的数据,机器B负载存储B1、B2的数据,机器C负载存储C1、C2的数据。由于这些虚拟节点数量很多,均匀分布,因此不会造成“雪崩”现象。

public class Shard<S> { // S类封装了机器节点的信息 ,如name、password、ip、port等

	private TreeMap<Long, S> nodes; // 虚拟节点
	private List<S> shards; // 真实机器节点
	private final int NODE_NUM = 100; // 每个机器节点关联的虚拟节点个数

	public Shard(List<S> shards) {
		super();
		this.shards = shards;
		init();
	}

	private void init() { // 初始化一致性hash环
		nodes = new TreeMap<Long, S>();
		for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) { // 每个真实机器节点都需要关联虚拟节点
			final S shardInfo = shards.get(i);

			for (int n = 0; n < NODE_NUM; n++)
				// 一个真实机器节点关联NODE_NUM个虚拟节点
				nodes.put(hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);

		}
	}

	public S getShardInfo(String key) {
		SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(hash(key)); // 沿环的顺时针找到一个虚拟节点
		if (tail.size() == 0) {
			return nodes.get(nodes.firstKey());
		}
		return tail.get(tail.firstKey()); // 返回该虚拟节点对应的真实机器节点的信息
	}

	/**
	 *  MurMurHash算法,是非加密HASH算法,性能很高,
	 *  比传统的CRC32,MD5,SHA-1(这两个算法都是加密HASH算法,复杂度本身就很高,带来的性能上的损害也不可避免)
	 *  等HASH算法要快很多,而且据说这个算法的碰撞率很低.
	 *  http://murmurhash.googlepages.com/
	 */
	private Long hash(String key) {
		
		ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(key.getBytes());
		int seed = 0x1234ABCD;
		
		ByteOrder byteOrder = buf.order();
        buf.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);

        long m = 0xc6a4a7935bd1e995L;
        int r = 47;

        long h = seed ^ (buf.remaining() * m);

        long k;
        while (buf.remaining() >= 8) {
            k = buf.getLong();

            k *= m;
            k ^= k >>> r;
            k *= m;

            h ^= k;
            h *= m;
        }

        if (buf.remaining() > 0) {
            ByteBuffer finish = ByteBuffer.allocate(8).order(
                    ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
            // for big-endian version, do this first:
            // finish.position(8-buf.remaining());
            finish.put(buf).rewind();
            h ^= finish.getLong();
            h *= m;
        }

        h ^= h >>> r;
        h *= m;
        h ^= h >>> r;

        buf.order(byteOrder);
        return h;
	}

}