C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。

Const
是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

 
一、Const作用
  
如下表所示:


No.

 

作用

 

说明

 

参考代码

 

1

 

可以定义const常量

 

 

 

const int Max = 100; 

 


2

 

便于进行类型检查 

 

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

 

void f(const int i) { .........}      //对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

 

3

 

可以保护被修饰的东西

 

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

 

void f(const int i) { i=10;//error! }      //如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

 

4

 

可以很方便地进行参数的调整和修改

 

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

 

 

 

5

 

为函数重载提供了一个参考

 

 

 

class A
{           ......  void f(int i)       {......} 
//一个函数  void f(int i) const {......} 
//上一个函数的重载           ......
};

 

6

 

可以节省空间,避免不必要的内存分配

 

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

 

#define PI 3.14159        
//常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中              ......
double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //没有内存分配
double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

 

7

 

 提高了效率

 

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

 

 


二、Const的使用

1、定义常量(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 TYPE const ValueName = value;
     const TYPE ValueName = value;

(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.


    
extend const int ValueName = value;


2、指针使用CONST(1)指针本身是常量不可变    
char* const pContent;
(2)指针所指向的内容是常量不可变    
const char *pContent;
(3)两者都不可变     
const char* const pContent;
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

 

3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);


b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);


c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char*
 Var也是形参)

void function(char* const Var);


d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);
//引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var);
//引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,
然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,
且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.

(2)const 
修饰函数返回值    const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。    a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。    b. const int * fun2() //调用时
const int *pValue = fun2();
                          //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。    c.int* const fun3()   //调用时
int * const pValue = fun2();
                          //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const
 A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const
 A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。    class A    { 
        …
        const int nValue;         //成员常量不能被修改   
    …
        A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值     }


(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。  
 class A    { 
        …     
 void function()const; //常成员函数,
它不改变对象的成员变量.
                       

//也不能调用类中任何非const成员函数。}


对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

 

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·            
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

·            
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。例如:class AAA

    void func1(); 
void func2() const; 

const AAA aObj; 
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA(); 
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确
 
三、将Const类型转化为非Const类型的方法
 

采用const_cast
进行转换。 
用法:const_cast <type_id>  (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。


·            
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;


·            
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·            
常量对象被转换成非常量对象。
 
四、使用const的一些建议

·            
要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

·            
要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

·            
在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

·            
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

·            
不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·            
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·            
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const
类型。
 
五、补充重要说明
 

·            
类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。

·            
如何初始化类内部的常量:一种方法就是static
和 const
并用,在外部初始化,例如:


class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的!
 }; 

const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int


i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

·            
如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,

this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个

volatile类类型的。

·            
new返回的指针必须是const类型的。
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作者:eric_jo 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548 
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