380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例 :
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();
运行结果
解题思路
利用数组存储---随机返回时,通过获取随机的索引返回值
利用map存储值到index的映射
添加时,添加在可变数组的右侧
删除时:先通过将其交换到最后,再删除(严格按照先交换再删除,为了使一共一个元素的情况正确)
在上述所有改变操作的过程中都需要同步修改映射和数组
java代码
class RandomizedSet { public List<Integer> nums; public Map<Integer,Integer> map; Random rand = new Random(); /** Initialize your data structure here. */ public RandomizedSet() { nums=new ArrayList<Integer>(); map=new HashMap<>(); } /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */ public boolean insert(int val) { if(map.containsKey(val)){ return false; } int index=nums.size(); nums.add(val); map.put(val,index); return true; } /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */ public boolean remove(int val) { if(map.containsKey(val)){ int index=map.get(val); //交换index到最后 int lastval=nums.get(nums.size()-1); nums.set(index,lastval); //删除末尾 nums.remove(nums.size()-1); //映射改变,映射删除 map.put(lastval,index); map.remove(val); return true; } return false; } /** Get a random element from the set. */ public int getRandom() { if(nums.size() == 0) return -1; return nums.get((int)(Math.random() * nums.size())); } } /** * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such: * RandomizedSet obj = new RandomizedSet(); * boolean param_1 = obj.insert(val); * boolean param_2 = obj.remove(val); * int param_3 = obj.getRandom(); */