C.牛牛摇骰子
题解
想到bfs,但是数据范围到1e9,内存和时间都会爆。为了优化,可以先考虑摇出一个较大的点数,尽可能多的摇出11,就可以尽快摇出这个点数。因此,猜测摇出某一点数的次数是有规律的(即,摇出大点数的次数可以由摇出小点数的次数直接算出)。
对于较小的数据打表,如下,其中第一行数据是摇出1-11所需要的次数,可以发现其中的规律:
3 4 1 2 3 2 1 2 3 2 1 4 3 2 3 4 3 2 3 4 3 2 5 4 3 4 5 4 3 4 5 4 3 6 5 4 5 6 5 4 5 6 5 4 7 6 5 6 7 6 5 6 7 6 5 8 7 6 7 8 7 6 7 8 7 6 9 8 7 8 9 8 7 8 9 8 7 10 9 8 9 10 9 8 9 10 9 8 11 10 9 10 11 10 9 10 11 10 9 12 11 10 11 12 11 10 11 12 11 10 13 12 11 12 13 12 11 12 13 12 11 14 13 12 13 14 13 12 13 14 13 12 15 14 13 14 15 14 13 14 15 14 13 16 15 14 15 16 15 14 15 16 15 14 17 16 15 16 17 16 15 16 17 16 15 18 17 16 17 18 17 16 17 18 17 16 19 18 17 18 19 18 17 18 19 18 17 20 19 18 19 20 19 18 19 20 19 18 21 20 19 20 21 20 19 20 21 20 19 22 21 20 21 22 21 20 21 22 21 20
代码
class Solution { public: /** * 把所有询问的答案按询问顺序放入vector里 * @param arr int整型vector 要查询坐标的数组 * @return int整型vector */ int a[11]={1,3,2,1,2,3,2,1,2,3,2}; vector<int> MinimumTimes(vector<int>& arr) { // write code here vector<int> ans; for(int i=0;i<arr.size();++i) { int now=arr[i]; if(now==2) ans.push_back(4); else ans.push_back(a[now%11]+(now-1)/11); } return ans; } };