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上文中我们将一个图元封装在场景中进而显示在GraphicsView的容器中.这一个节我们继续操作完成16张背景图的布局.
首先说明一下坐标系统,图元的显示默认是中心的对角线位置,只有当图元的摆放位置超过场景大小时,坐标才会从左上角初始化位置.
添加第二个图元操作(图片像素为91*91)
#include "myscene.h"
myScene::myScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
{
this->item = new myitem;//开辟堆空间
this->item->setPos(0,0);//设置坐标位置
this->addItem(this->item);//将item添加进场景中
this->item2 = new myitem;
this->item2->setPos(91,0);//设置第二个坐标位置
this->addItem(this->item2);//将item2添加进场景中
}
此时
我们添加16张图显然要用到循环否则一个一个写太蠢了 .首先我们为每个位置编号
当然二维数组可以构造,但是这里我们用一维数组仍然可以构造二维矩阵
i | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
i/4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
i%4 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 |
这是运行程序显示:
for(int i = 0;i<16;i++)
{
this->item[i] = new myitem;
this->item[i]->setPos(i/4 * this->item[i]->boundingRect().width(),
i%4 *this->item[i]->boundingRect().height());
this->addItem(this->item[i]);
}
下一部分来写随机产生地鼠的程序,敬请期待.