所以以前是什么思路

// #include <cstddef>
// #include <cstdio>
// #include <string>
// using namespace std;

// // 4j d5gf  4ji4klfgf0j84ekb9udg9ol53l 0k9 dd39llkg8j      kj      j ll kk         jlgnnl03uk gk5gj034fjjkk3
// // 现在程序的问题是只能识别空格首字母为数字的情况,然后忽略它;如果是其他空格类型,单单一个str[i+1]不足以定位到第一个下一个单词开头字符
// int main() {
//     char buf[200];
//     while (fgets(buf, 200, stdin) != NULL) {
//         string str = buf;
//         str.erase(str.size() - 1);
//         for (unsigned i = 0; i < str.size(); ++i) {
//             // 首位默认大写,如果是数字,则忽略
//             if (0 == i) {
//                 if (str[i] >= 48 && str[i] <= 57) {
//                     continue;
//                 }
//                 else {
//                     str[i] -= 32;
//                 }
//             }
//             // 空白符包括:空格(' ')、制表符('\t')、回车符('\r')、换行符('\n')
//             if (str[i] == ' ' || str[i] == '\t' || str[i] == '\r' || str[i] == '\n') {
//                 // 48-57是ASCII码中0-9
//                 // 原来的bug是,如果遇到不止一个空格,那么i+1后变成32
//                 // 就会进入下面的while循环,又减去32变成0,对应在ASCII码表上已经没有字符了,对应的是NULL
//                     // if (str[i + 1] >= 48 && str[i + 1] <= 57) {
//                 //     continue;
//                 // }
//                 // else {
//                 //     str[i + 1] -= 32;
//                 // }
//                 // 正确做法是只有是字母才用减去32,空格是最小的,直接与ASCII数值比较可以直接略过空格
//                 if (str[i + 1] >= 'a' && str[i + 1] <= 'z') {
//                     str[i + 1] -= 32;
//                 }
//             }
//         }
//         printf("%s\n", str.c_str());
//     }
//     return 0;
// }

#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    string s;
    while (getline(cin, s)) {
        for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
            if (s[i] >= 'a' && s[i] <= 'z') {
                if (i == 0 || s[i - 1] == ' ' || s[i - 1] == '\t' || s[i - 1] == '\r' || s[i - 1] == '\n') {
                    s[i] -= 32;
                }
            }
        }
        cout << s << endl;
    }
    return 0;
}