Description:
最近对抗生成网络(GAN)很火,其中有一种变体WGAN,引入了一种新的距离来提高生成图片的质量。这个距离就是Wasserstein距离,又名铲土距离。
这个问题可以描述如下:
有两堆泥土,每一堆有n个位置,标号从1~n。第一堆泥土的第i个位置有ai克泥土,第二堆泥土的第i个位置有bi克泥土。小埃可以在第一堆泥土中任意移挪动泥土,具体地从第i个位置移动k克泥土到第j个位置,但是会消耗的体力。小埃的最终目的是通过在第一堆中挪动泥土,使得第一堆泥土最终的形态和第二堆相同,也就是ai=bi (1<=i<=n), 但是要求所花费的体力最小
左图为第一堆泥土的初始形态,右图为第二堆泥土的初始形态,颜色代表了一种可行的移动方案,使得第一堆泥土的形态变成第二堆泥土的形态
Input:
输入测试组数T,每组测试数据,第一行输入n,1<=n<=100000,紧接着输入两行,每行n个整数,前一行为a1, a2,…,an,后一行为b1,b2,…,bn.其中0<=ai,bi<=100000,1<=i<=n,数据保证
Output:
对于每组数据,输出一行,将a土堆的形态变成b土堆的形态所需要花费的最小体力
Sample Input:
2
3
0 0 9
0 2 7
3
1 7 6
6 6 2
Sample Output:
2
9
题目链接
由于题目数据保证所以两堆土堆最后一定可以形态相同,那么就从两堆泥土第一个位置开始调整即可,如果第一堆泥土第i个位置大于第二堆泥土第i个位置就把多余的量放到i+1位置上,如果第一堆泥土第i个位置小于第二堆泥土第i个位置就把缺少的量从i+1位置上取下放到i位置上,不必考虑缺少的量和第一堆泥土i+1位置上量的数量关系,如果减过是负数还会从后面的泥土补过来,毕竟题目数据保证。
AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> P;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 1e5+5;
const double eps = 1e-5;
const double e = 2.718281828459;
ll a[maxn], b[maxn];
int main() {
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
int t;
cin >> t;
while (t--) {
ll ans = 0;
int n;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> a[i];
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cin >> b[i];
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
if (a[i] == b[i]) {
continue;
}
else if (a[i] > b[i]) {
ll temp = a[i] - b[i];
a[i] -= temp;
a[i + 1] += temp;
ans += temp;
}
else {
ll temp = b[i] - a[i];
a[i] += temp;
a[i + 1] -= temp;
ans += temp;
}
}
cout << ans << endl;
}
return 0;
}