#include<stdio.h> // 思想:逐一遍历所有可能的可行路径,若当前可行路径距离小于小于最小的路径长度,则替换 // 定义结构体 typedef struct loca{ int x; int y; }LOCA; // 设置全局变量-这些变量可在每个递推中都可被更新 int n_row,n_colum; int maze[10][10]; int dist_min; //记录最短路径长度 LOCA loca[100],loca_min[100];//记录当前路径和最短路径 void search_path(int x,int y,int len); int main(){ dist_min = 101; int dist = 0; scanf("%d %d",&n_row,&n_colum); for(int i=0;i<n_row;i++){ for(int j=0;j<n_colum;j++){ scanf("%d",&maze[i][j]); } } search_path(0,0,dist); for(int i=0;i<dist_min;i++){ printf("(%d,%d)\n",loca_min[i].x,loca_min[i].y); } } void search_path(int x,int y,int dist){ // 更新距离和保存当前位置 loca[dist].x = x; loca[dist].y = y; dist = dist + 1; // 判断是否到达终点 if(x==n_row-1 && y==n_colum-1){ if(dist<dist_min){ // 若更短则更新 dist_min = dist; for(int i=0;i<dist_min;i++){ loca_min[i].x = loca[i].x; loca_min[i].y = loca[i].y; } } } else{ // 该四条语句即当前节点的四个可能的子节点,他们前面有相同的路径(相同的dist),但在此出现了分叉 maze[x][y] = -1; //******* 当前节点已经走过,之后不能在走到此位置,防止绕圈卡死****** if(maze[x][y+1]==0 && y+1<n_colum){ // yo search_path(x,y+1,dist); } if(maze[x][y-1]==0 && y-1>=0){ //下 search_path(x,y-1,dist); } if(maze[x+1][y]==0 && x+1<n_row){ // 右 search_path(x+1,y,dist); } if(maze[x-1][y]==0 && x-1>=0){ // 左 search_path(x-1,y,dist); } maze[x][y] = 0; //***** 恢复(运行到此时,以此为出发点的所有路径都已经遍历完毕******* } }