之前学习了类的函数重载的概念,今天学习操作符重载的概念。在这之前我们先看一个例子:
上面是一个复数的加法,a为复数的实部,b为复数的虚部,在main函数里我想实现复数c1与c2的加法。很显然,正常的+号操作符是不能实现复数的相加减的。那么我们可以添加功能函数实现让两个复数的相加减的。代码如下:
#include <stdio.h>
class Complex
{
int a;
int b;
public:
Complex(int a = 0,int b = 0)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int getA()
{
return a;
}
int getB()
{
return b;
}
friend Complex Add(const Complex& p1,const Complex& p2);
};
Complex Add(const Complex& p1,const Complex& p2)
{
Complex ret;
ret.a = p1.a + p2.a;
ret.b = p1.b + p2.b;
return ret;
}
int main()
{
Complex c1(1,2);
Complex c2(3,4);
Complex c3 = Add(c1,c2); //c1 + c2
printf("c3.a = %d,c3.b = %d\n",c3.getA(),c3.getB());
return 0;
}
打印如下:
c3.a = 4,c3.b = 6
说明程序实现了两个复数相加减的功能。
上面的Add函数解决了Complex对象的相加减的问题,但是Complex是现实世界中确实存在的复数,并且复数在数学中的地位与普通的实数相同。
为什么不能让 + 号这个操作符也支持复数相加呢?
由此我们你就想到了一个概念,操作符重载的概念:
- C++中的重载能够扩展到操作符的功能
- 操作符的重载以函数的方式进行
本质:
- 用特殊形式的函数扩展操作符的功能
操作符重载的用法:
- 通过operator关键字可以定义特殊函数
- operator的本质是通过函数重载操作符
语法:
Type operator Sign(const Type& p1, const Type& p2)
{
Type ret;
return ret;
}
其中Sign为系统中预定义的操作符,如:+,- ,* ,/,等
将上面的程序改写为:
#include <stdio.h>
class Complex
{
int a;
int b;
public:
Complex(int a = 0,int b = 0)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int getA()
{
return a;
}
int getB()
{
return b;
}
friend Complex operator +(const Complex& p1,const Complex& p2);
};
Complex operator +(const Complex& p1,const Complex& p2)
{
Complex ret;
ret.a = p1.a + p2.a;
ret.b = p1.b + p2.b;
return ret;
}
int main()
{
Complex c1(1,2);
Complex c2(3,4);
Complex c3 = c1 + c2; //operator +(c1,c2)
printf("c3.a = %d,c3.b = %d\n",c3.getA(),c3.getB());
return 0;
}
运行结果为:
c3.a = 4,c3.b = 6
这说明,我们的修改是对的,我们已经解决了这个复数相加的问题。
但是我们上述的程序都用到了友元的概念,但是友元一般不会出现在现代软件工程中。所以我们还可以改进:
- 可以将操作符重载函数定义为类的成员函数
- 比全局操作符重载函数少一个参数(左操作数)
- 不需要依赖友元就可以实现操作符重载
- 编译器优先在成员函数中寻找操作符重载函数
看如下代码:
#include <stdio.h>
class Complex
{
int a;
int b;
public:
Complex(int a = 0,int b = 0)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int getA()
{
return a;
}
int getB()
{
return b;
}
Complex operator +(const Complex& p)
{
Complex ret;
printf("Complex operator +(const Complex& p)\n");
ret.a = this->a + p.a;
ret.b = this->b + p.b;
return ret;
}
friend Complex operator +(const Complex& p1,const Complex& p2);
};
Complex operator +(const Complex& p1,const Complex& p2)
{
Complex ret;
printf("Complex operator +(const Complex& p1,const Complex& p2)\n");
ret.a = p1.a + p2.a;
ret.b = p1.b + p2.b;
return ret;
}
int main()
{
Complex c1(1,2);
Complex c2(3,4);
Complex c3 = c1 + c2; //c1.operator + (c2)
printf("c3.a = %d,c3.b = %d\n",c3.getA(),c3.getB());
return 0;
}
运行结果为:
Complex operator +(const Complex& p)
c3.a = 4,c3.b = 6
分析运行结果以及程序:
运行结果打印的Complex operator +(const Complex& p),说明编译器优先在成员函数中寻找操作符重载函数,而没有选择全局变量中的重载函数。计算结果正常,说明可以将操作符重载函数定义为类的成员函数。
程序中类的成员重载函数Complex operator +(const Complex& p),只有一个参数,少一个参数。并且c1 + c2 等同于:c1.operator + (c2)。
总结:
- 操作符重载是C++强大的特性之一
- 操作符重载的本质是通过函数扩展操作符的功能
- operator关键字是实现操作符的关键
- 操作符重载遵循相同的函数重载法则
- 全局函数和成员函数都可以实现对操作符的重载
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