C++及STL库
头文件
#include<iostream> // 输入输出cin和cout
#include<cstdio> // 输入输出scanf和printf,类似于<stdio.h>
#include<cstring> // 基本字符串操作类似于<string.h>
#include<algorithm> // 算法头文件,包括了sort等很多好用的函数
#include<bits/stdc++.h> // 万能头文件,包括了几乎所有我们需要用的头文件,省事但是预处理时间会变长
using namespace std;
调用一个名字叫”std“的命名空间
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using std::cin; // 调用std中的cin
using std::cout;
int mian(void)
{
std::ios::sync_with_stdio(false); // 关闭输入输出同步流,加速输入输出
cin.tie(0);
int n;
cin >> n;
cout << n << endl; // endl就是换行,但是会刷新缓冲区很慢
cout << n << '\n'; // \n换行快一些,建议使用
std::cin >> n;
std::cout << n;
return 0;
}
bool变量
bool flag = true; // 真
bool temp = false; // 假
bool arr[100]; // 开在全局变量的数组都是默认为全0的,bool数组则是全为false
const定义常量
#include<bits/stdc++.h>
#define N 100010 // define 宏定义 就是编译时将整个代码中的所有N都替换成100010
using namespace std;
const int N = 100010; // 可以定义常量的类型
int arr[N];
int main(void)
{
int n;
cin >> n;
int arr[n]; // 不推荐这样写,容易爆栈
return 0;
}
auto自动
编译器根据所赋给变量的值来推定变量类型
auto x = 1;
auto y = 1.123123;
auto z = "mdltxdy";
auto a; // auto不允许没有初始值的定义
引用和传值
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void f(int x) // 把n的值传入,并不会改变n的值
{
x += 10;
}
void g(int &x) // 把n这个变量传入,直接对n进行操作
{
x += 10;
}
int main(void)
{
int n = 10;
f(n);
cout << n << endl ;
g(n);
cout << n << endl ;
return 0;
}
STL之从入门到入土
动态数组vector
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector> // 使用vector需要添加相应头文件,当然这个头文件也包括在万能头当中
using namespace std;
vector<int> vec; // 定义一个存储int类型的动态数组
vector<int> arr(100); // 定义一个存储int类型长度为100默认值为0的数组
vector<int> brr(100, 1) // 定义一个存储int类型长度为100默认值为1的数组
int main(void)
{
int n, x;
cin >> n;
for (int i = 0 ; i < n; i++) {
cin >> x;
vec.push_back(x); // 将x推入数组当中
// vec[i] = x; 这样子利用下标赋值是不允许的
}
vec.pop_back(); // 弹出数组最后一个元素
vec.front(); // 返回数组的第一个元素
vec.back(); // 返回数组的最后一个元素
vec.size(); // 返回数组的大小
vec.erase(l, r); // 删除范围从[l, r)当中的数组元素
// 利用下标遍历
for (int i = 0 ; i < n; i++)
cout << vec[i] << endl;
// 加强for循环
for (int i : s) // 基于范围的for循环
cout << i << endl;
// 迭代器循环
vector<int>:: iterator it; // 命名一个迭代器
for (it = vec.begin(); it != vec.end(); it++)
cout << *it << endl;
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); it++)
cout << *it << endl;
sort(vec.begin(), vec.end()); // 动态数组排序,默认升序
reverse(vec.begin(), vec.end()); // 翻转数组
return 0;
}
变长字符串string
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(void)
{
string s, s1, s2, s3;
string s(10, 'a'); // 定义一个包含10个a的字符串
cin >> s; // string类只能用cin读入,遇到空格和回车结束入读
getline(cin, s); // 读入一整行字符串,包括空格
s1 = "mdl"; // string 赋值
s2 = "txdy";
s = s1 + s2; // 字符串拼接
s3 = s.substr(3); // 从下标为3的字符为首截取后面所有的字符
s3 = s.substr(3, 4); // 从下标为3的字符为首截取后面长度为4的字符串
count(s.begin(), s.end(), 'a'); // 返回范围内的a字符的个数
s.size(); // 返回s的大小
s.length(); // 返回s的长度
// 遍历
for (int i = 0 ; i < s.size() ; i++) cout << s[i] << endl ;
return 0;
}
集合set和unordered_set
集合的特点就是元素互异,set是去重+排序,unordered_set则只是去重不排序
set的底层实现是红黑树,unordered_set的底层实现是哈希
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(void)
{
set<int> ss;
unoedered_set<int> us;
int n, x;
cin >> n;
while (n--) {
cin >> x;
ss.insert(x); // 将x插入集合当中
}
// 遍历
for (int i : ss) cout << i << endl ;
ss.size(); // 返回ss的大小
ss.find(x); // 在ss中查找x元素,如果有则返回该元素迭代器,如果没有则返回ss.end();
if (ss.find() != ss.end()) puts("存在");
ss.erase(x); // 删除ss中的x元素
return 0;
}
映射map和unordered_map
map中的所有元素都是一对一对的,pair<key, value> 前面是键,后面是值
map和set底层都是红黑树,unordered_map和unordered_set则都是哈希,后者在一般情况下更快,但是容易被卡,建议还是用前者
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(void)
{
map<int, int> mp; // 定义一个键是int类型的,值是int类型的有序映射
unordered_map<string, int> ump; // 定义一个键是string类型的,值是int类型的无序映射
mp[3] = 4; // key为3,value为4
ump["mdltxdy"] = 666; // key为"mdltxdy",value为666
mp.count(3); // 可以用来判断mp中有无3这个键
//遍历
for (auto [k, v] : mp) {
cout << k << " " << v << endl ;
}
//迭代器遍历
for (auto it = ump.begin(); it != ump.end(); it++)
cout << it->first << " " << it->second << endl;
mp.size(); // 返回大小
ump.size();
return 0;
}
栈stack
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(void)
{
stack<int> stk;
stk.push(1); // 将1推入栈中
stk.top(); // 返回栈顶元素
stk.pop(); // 将栈顶元素弹出
stk.size(); // 返回栈大小
stk.empty(); // 判断stk是否为空
return 0;
}
队列queue和优先队列priority_queue
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(void)
{
queue<int> qu;
qu.push(1); // 将1推入队列中
qu.front(); // 返回队列第一个元素
qu.back(); // 返回
qu.pop(); // 弹出队列第一个元素
qu.size(); // 返回栈的大小
qu.empty(); // 判断队列是否为空
priority_queue<int> heap; // 定义一个降序优先队列(大根堆)
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap; // 定义一个升序优先队列(小根堆)
heap.push(1); // 将1推入堆中;
heap.top(); // 返回栈顶元素
heap.pop(); // 弹出堆顶元素
return 0;
}