#include <stdio.h>

int main() {
    int n, m;  // 定义网格的行数和列数
    scanf("%d %d", &n, &m);  // 读取网格的行数和列数
    
    char grid[50][50];  // 定义一个最大支持 50x50 的网格

    // 输入网格数据
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        scanf("%s", grid[i]);  // 读取网格的每一行
    }

    int count = 0;  // 计数器,用来统计符合条件的2x2方格数量

    // 遍历所有可能的2x2方格的左上角位置
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {      // 行范围:0 到 n-2
        for (int j = 0; j < m - 1; j++) {  // 列范围:0 到 m-2
            // 获取当前2x2方格的四个字符
            char chars[4] = {
                grid[i][j],     // 左上
                grid[i][j+1],   // 右上
                grid[i+1][j],   // 左下
                grid[i+1][j+1]  // 右下
            };

            // 用一个简单的数组来模拟集合,避免重复
            char unique_chars[4];  // 用于存储不重复的字符
            int unique_count = 0;  // 用于记录唯一字符的数量

            // 遍历 4 个字符,去重
            for (int k = 0; k < 4; k++) {
                int found = 0;  // 记录是否已经存在该字符
                for (int l = 0; l < unique_count; l++) {
                    if (chars[k] == unique_chars[l]) {
                        found = 1;  // 如果字符已经在 unique_chars 中,标记为已找到
                        break;
                    }
                }
                if (!found) {  // 如果字符没有重复,则加入到 unique_chars 中
                    unique_chars[unique_count++] = chars[k];
                }
            }

            // 判断是否包含 'f', 'a', 'c', 'e' 四个字符
            if (unique_count == 4) {
                int has_f = 0, has_a = 0, has_c = 0, has_e = 0;
                // 检查每个字符是否存在
                for (int k = 0; k < 4; k++) {
                    if (unique_chars[k] == 'f') has_f = 1;
                    if (unique_chars[k] == 'a') has_a = 1;
                    if (unique_chars[k] == 'c') has_c = 1;
                    if (unique_chars[k] == 'e') has_e = 1;
                }

                // 如果包含 'f', 'a', 'c', 'e',则计数
                if (has_f && has_a && has_c && has_e) {
                    count++;
                }
            }
        }
    }

    // 输出符合条件的2x2方格数量
    printf("%d\n", count);

    return 0;
}