对象&&函数
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<title>对象字面量</title>
</head>
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<script>
// 使用对象字面量创建对象 可以在创建对象的时候 直接指定对象的属性
// 语法:
// {属性名:属性值,属性名:属性值}
// =============================================================================
// 函数 也是一个对象
// 函数中可以封装一些功能(代码) 在需要时可以执行这些功能(代码)
// 函数中可以保存一些代码再需要的时候调用
// 创建一个函数对象 开发中一般不使用构造函数来创建函数 构造函数创建函数 只是想让你知道 函数也是一个对象 里面可以放可执行的代码
var fun = new Function('console.log("hello,这是我的第一个函数")')
console.log(typeof fun) //function
console.log(fun)
// 封装到函数中的代码 不会立即执行 函数中的代码会在函数调用的时候执行 当调用函数时 函数中封装的代码会按照顺序执行
// 开发中用的多的是使用函数声明来创建一个函数
//语法:
// function 函数名([形参1,形参2,形参3,.....,形参N])
function fn2() {
console.log('开发中用的多的是使用函数声明来创建一个函数')
alert('hahahhhahha')
document.write('wuwuwuuwuwuwuwu')
}
console.log(fn2)
// 调用fn2 来执行函数体内的语句
fn2()
// 第三种方式是使用函数表达式来创建一个函数 所谓的函数表达式 就是创建一个匿名函数 然后将这个匿名函数赋值给一个变量
// var 函数名 = function(){}
var fn3 = function () {}
// =============================================================================
//定义一个用来求和的函数
// 可以在函数的()内来指定一个或多个形参(形式参数)
// 声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量 只是声明 并没有赋值
function sum(a, b) {
console.log(a + b)
}
// 在调用函数时可以在()中指定实参(实际参数)
// 实参将会赋值给函数中对应的形参
sum(1, 2)
// 调用函数时解析器不会检查实参的类型 也不会检查实参的数量
// 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
// 例子
function fn4(c, d) {
console.log('c = ' + c) //123
console.log('d = ' + d) //undefined
console.log(c + d) //NaN
}
fn4(123)
// =============================================================================
// 声明一个函数 来求三个数的和
// 可以使用return来设置函数的返回值
// 语法:
// return 值
function fn5(f, g, h) {
// var d = f + g + h
// return d
// return后的值将会作为函数的执行结果返回 可以定义一个变量来接收该返回值
return f + g + h
// return//如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined
// 如果函数中不写return,则也会返回undefined 除非return后面有返回正常的值
//return后可以跟任意数据类型
// 在函数中return后的语句都不会执行
alert('在函数中return后的语句都不会执行')
}
// 变量res的值就是函数的执行结果
// 函数返回什么 res的值就是什么
var res = fn5(1, 2, 3)
console.log('res = ' + res)
</script>
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