面向对象简称 OO(Object Oriented),20 世纪 80 年代以后,有了面向对象分析(OOA)、 面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究。

对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。
1.对象的概念及面向对象的三个基本特征
对象的概念
所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。
对象有以下特点:对象具有属性和行为;对象具有变化的状态;对象具有唯一性;对象都是某个类别的实例;一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。
面向对象的三大核心特性

面向对象的优点:
可重用性:代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。下面介绍的面向对象的三大核心特性(继承、封装和多态)都围绕这个核心。
可扩展性:指新的功能可以很容易地加入到系统中来,便于软件的修改。
可管理性:能够将功能与数据结合,方便管理。

面向对象具有继承、封装和多态 3 个核心特性。
继承性:程序中的继承性是指子类拥有父类的全部特征和行为,这是类之间的一种关系。Java 只支持单继承。

封装性:封装是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。封装的目的在于保护信息
主要优点:
保护类中的信息,它可以阻止在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
隐藏细节信息,一些不需要程序员修改和使用的信息,比如取款机中的键盘,用户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,至于它内部是如何运行的,用户不需要知道。
有助于建立各个系统之间的松耦合关系,提高系统的独立性。当一个系统的实现方式发生变化时,只要它的接口不变,就不会影响其他系统的使用。例如 U 盘,不管里面的存储方式怎么改变,只要 U 盘上的 USB 接口不变,就不会影响用户的正常操作。
提高软件的复用率,降低成本。每个系统都是一个相对独立的整体,可以在不同的环境中得到使用。例如,一个 U 盘可以在多台电脑上使用。
Java 语言的基本封装单位是类。由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制。Java 提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西,私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问,这就可以确保不会发生不希望的事情。
多态性:面向对象的多态性,即“一个接口,多个方法”。多态性体现在父类中定义的属性和方法被子类继承后,可以具有不同的属性或表现方式。多态性允许一个接口被多个同类使用,弥补了单继承的不足。

2.类和对象介绍
类是对象的抽象,对象是类的具体。
类是概念模型,定义对象的所有特性和所需的操作,对象是真实的模型,是一个具体的实体。
类是描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的一组对象的集合。
对象或实体所拥有的特征在类中表示时称为类的属性。
对象执行的操作称为类的方法。

类是构造面向对象程序的基本单位,是抽取了同类对象的共同属性和方法所形成的对象或实体的“模板”。而对象是现实世界中实体的描述,对象要创建才存在,有了对象才能对对象进行操作。类是对象的模板,对象是类的实例。

3.类的定义及定义类时可用的关键字

类是 Java 中的一种重要的引用数据类型,也是组成 Java 程序的基本要素,因为所有的 Java 程序都是基于类的。
在 Java 中定义一个类,需要使用 class 关键字、一个自定义的类名和一对表示程序体的大括号。
语法如下:

[public][abstract|final]class<class_name>[extends<class_name>][implements<interface_name>] {
    // 定义属性部分
    <property_type><property1>;
    <property_type><property2>;
    <property_type><property3>;
    …
    // 定义方法部分
    function1();
    function2();
    function3();
    …
}

public:表示“共有”的意思。如果使用 public 修饰,则可以被其他类和程序访问。每个 Java 程序的主类都必须是 public 类,作为公共工具供其他类和程序使用的类应定义为 public 类。
abstract:如果类被 abstract 修饰,则该类为抽象类,抽象类不能被实例化,但抽象类中可以有抽象方法(使用 abstract 修饰的方法)和具体方法(没有使用 abstract 修饰的方法)。继承该抽象类的所有子类都必须实现该抽象类中的所有抽象方法(除非子类也是抽象类)。
final:如果类被 final 修饰,则不允许被继承。
class:声明类的关键字。
class_name:类的名称。
extends:表示继承其他类。
implements:表示实现某些接口。
property_type:表示成员变量的类型。
property:表示成员变量名称。
function():表示成员方法名称。

Java 类名的命名规则:
1.类名应该以下划线(_)或字母开头,最好以字母开头。
2.第一个字母最好大写,如果类名由多个单词组成,则每个单词的首字母最好都大写。
3.类名不能为 Java 中的关键字,例如 boolean、this、int 等。
4.类名不能包含任何嵌入的空格或点号以及除了下划线(_)和美元符号($)字符之外的特殊字符。
类中的数据和方法统称为类成员。类的属性就是类的数据成员。

4.成员变量的定义和声明
在 Java 中类的成员变量定义了类的属性。
声明成员变量的语法:

[public|protected|private][static][final]<type><variable_name>

public、protected、private:用于表示成员变量的访问权限。
static:表示该成员变量为类变量,也称为静态变量。
final:表示将该成员变量声明为常量,其值无法更改。
type:表示变量的类型。
variable_name:表示变量名称。

可以在声明成员变量的同时对其进行初始化,如果声明成员变量时没有对其初始化,则系统会使用默认值初始化成员变量。
初始化的默认值如下:
整数型(byte、short、int 和 long)的基本类型变量的默认值为 0。
单精度浮点型(float)的基本类型变量的默认值为 0.0f。
双精度浮点型(double)的基本类型变量的默认值为 0.0d。
字符型(char)的基本类型变量的默认值为 “\u0000”。
布尔型的基本类型变量的默认值为 false。
数组引用类型的变量的默认值为 null。

如果创建了数组变量的实例,但没有显式地为每个元素赋值,则数组中的元素初始化值采用数组数据类型对应的默认值。

5.Java成员方法的声明和调用

一个完整的方法通常包括方法名称、方法主体、方法参数和方法返回值类型,成员方法一旦被定义,便可以在程序中多次调用,提高了编程效率。一个方法还可以没有返回值,即返回类型为 void.方法的名称第一个单词的第一个字母是小写,第二单词的第一个字母是大写
语法格式如下:

public class Test {
    [public|private|protected][static]<void|return_type><method_name>([paramList]) {
        // 方法体
    }
}
  1. 成员方法的返回值
    若方法有返回值,则在方法体中用 return 语句指明要返回的值.
    格式如下所示:
    return 表达式
    表达式可以是常量、变量、对象等。表达式的数据类型必须与声明成员方法时给出的返回值类型一致。
  2. 形参、实参及成员方法的调用
    形参是定义方法时参数列表中出现的参数,实参是调用方法时为方法传递的参数。
    形参和实参具有以下特点:
    (1)形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在方法内部有效,方法调用结束返回主调方法后则不能再使用该形参变量。
    (2)实参可以是常量、变量、表达式、方法等,无论实参是何种类型的量,在进行方法调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值、输入等办法使实参获得确定值。
    (3)实参和形参在数量、类型和顺序上应严格一致,否则会发生“类型不匹配” 的错误。
    (4)方法调用中发生的数据传送是单向的,即只能把实参的值传送绐形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。因此在方法调用过程中,形参的值发生改变,而实参中的值不会变化。
  3. 方法体中的局部变量
    在方法体内可以定义本方法所使用的变量,这种变量是局部变量。它的生存期与作用域是在本方法内,也就是说,局部变量只能在本方法内有效或可见,离开本方法则这些变量将被自动释放。

在方法体内定义变量时,变量前不能加修饰符。局部变量在使用前必须明确赋值,否则编译时会出错。另外,在一个方法内部,可以在复合语句(把多个语句用括号{}括起来组成的一个语句称复合语句)中定义变量,这些变量只在复合语句中有效。

6.this关键字详解
this 关键字是 Java 常用的关键字,可用于任何实例方法内指向当前对象,也可指向对其调用当前方法的对象,或者在需要当前类型对象引用时使用。

普通方法访问其他方法、成员变量时无须使用 this 前缀,但如果方法里有个局部变量和成员变量同名,但程序又需要在该方法里访问这个被覆盖的成员变量,则必须使用 this 前缀。

this.属性名

this 关键字最大的作用就是让类中一个方法,访问该类里的另一个方法或实例变量。

this.方法名

注意:对于 static 修饰的方法而言,可以使用类来直接调用该方法,如果在 static 修饰的方法中使用 this 关键字,则这个关键字就无法指向合适的对象。所以,static 修饰的方法中不能使用 this 引用。并且 Java 语法规定,静态成员不能直接访问非静态成员。
this( )访问构造方法
注意:
this( ) 不能在普通方法中使用,只能写在构造方法中。
在构造方法中使用时,必须是第一条语句。

7.对象的创建
对象是对类的实例化。对象具有状态和行为,变量用来表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。
对象的显式创建方式有 4 种。

  1. 使用 new 关键字创建对象

    类名 对象名 = new 类名();
  2. 调用 java.lang.Class 或者 java.lang.reflect.Constuctor 类的 newlnstance() 实例方法

    java.lang.Class Class 类对象名称 = java.lang.Class.forName(要实例化的类全称);
    类名 对象名 = (类名)Class类对象名称.newInstance()

    调用 java.lang.Class 类中的 forName() 方法时,需要将要实例化的类的全称(比如 com.mxl.package.Student)作为参数传递过去,然后再调用 java.lang.Class 类对象的 newInstance() 方法创建对象。

  3. 调用对象的 clone() 方法
    使用该方法创建对象时,要实例化的类必须继承 java.lang.Cloneable 接口

    类名 对象名 = (类名)已创建好的类对象名.clone();
  4. 调用 java.io.ObjectlnputStream 对象的 readObject() 方法
    使用 new 关键字或 Class 对象的 newInstance() 方法创建对象时,都会调用类的构造方法。
    使用 Class 类的 newInstance() 方法创建对象时,会调用类的默认构造方法,即无参构造方法。
    使用 Object 类的 clone() 方法创建对象时,不会调用类的构造方法,它会创建一个复制的对象,这个对象和原来的对象具有不同的内存地址,但它们的属性值相同。
    如果类没有实现 Cloneable 接口,则 clone。方***抛出 java.lang.CloneNotSupportedException 异常,所以应该让类实现 Cloneable 接口。

隐含创建对象
除了显式创建对象以外,在 Java 程序中还可以隐含地创建对象,例如:
1)String strName = "strValue",其中的“strValue”就是一个 String 对象,由 Java 虚拟机隐含地创建。
2)字符串的“+”运算符运算的结果为一个新的 String 对象

String str1 = "Hello";
String str2 = "Java";
String str3 = str1+str2;    // str3引用一个新的String对象

3)当 Java 虚拟机加载一个类时,会隐含地创建描述这个类的 Class 实例。

8.匿名对象
匿名对象就是没有明确的给出名字的对象,是对象的一种简写形式。一般匿名对象只使用一次,而且匿名对象只在堆内存中开辟空间,而不存在栈内存的引用。

类名称 对象名 = new 类名称();

每次 new 都相当于开辟了一个新的对象,并开辟了一个新的物理内存空间。如果一个对象只需要使用唯一的一次,就可以使用匿名对象,匿名对象还可以作为实际参数传递。
9.访问对象的属性和行为

每个对象都有自己的属性和行为,这些属性和行为在类中体现为成员变量和成员方法,其中成员变量对应对象的属性,成员方法对应对象的行为。
要引用对象的属性和行为,需要使用点(.)操作符来访问。对象名在圆点左边,而成员变量或成员方法的名称在圆点的右边

对象名.属性(成员变量)    // 访问对象的属性
对象名.成员方法名()    // 访问对象的方法

10.对象的销毁
对象使用完之后需要对其进行清除。对象的清除是指释放对象占用的内存。在创建对象时,用户必须使用 new 操作符为对象分配内存。不过,在清除对象时,由系统自动进行内存回收,不需要用户额外处理。

Java 语言的内存自动回收称为垃圾回收(Garbage Collection)机制,简称 GC。垃圾回收机制是指 JVM 用于释放那些不再使用的对象所占用的内存。
在 Java 的 Object 类中还提供了一个 protected 类型的 finalize() 方法,因此任何 Java 类都可以覆盖这个方法,在这个方法中进行释放对象所占有的相关资源的操作。
调用 System.gc() 或者 Runtime.gc() 方法也不能保证回收操作一定执行,它只是提高了 Java 垃圾回收器尽快回收垃圾的可能性。
11.注释

  1. 类注释
    类注释一般必须放在所有的“import”语句之后,类定义之前,主要声明该类可以做什么,以及创建者、创建日期、版本和包名等一些信息。以下是一个类注释的模板。

    /**
    * @projectName(项目名称): project_name
    * @package(包): package_name.file_name
    * @className(类名称): type_name
    * @description(类描述): 一句话描述该类的功能
    * @author(创建人): user 
    * @createDate(创建时间): datetime  
    * @updateUser(修改人): user 
    * @updateDate(修改时间): datetime
    * @updateRemark(修改备注): 说明本次修改内容
    * @version(版本): v1.0
    */

    提示:以上以@开头的标签为 Javadoc 标记,由@和标记类型组成,缺一不可。@和标记类型之间有时可以用空格符分隔,但是不推荐用空格符分隔,这样容易出错。

  2. 方法注释
    方法注释必须紧靠在方法定义的前面,主要声明方法参数、返回值、异常等信息。除了可以使用通用标签外,还可以使用下列的以@开始的标签。
    @param 变量描述:对当前方法的参数部分添加一个说明,可以占据多行。一个方法的所有 @param 标记必须放在一起。
    @return 返回类型描述:对当前方法添加返回值部分,可以跨越多行。
    @throws 异常类描述:表示这个方法有可能抛出异常。有关异常的详细内容将在第 10 章中讨论。

  3. 字段注释
    字段注释在定义字段的前面,用来描述字段的含义。

12.访问控制修饰符详解(public、 private、protected 和 friendly)
在 Java 语言中提供了多个作用域修饰符,其中常用的有 public、private、protected、final、abstract、static、transient 和 volatile,这些修饰符有类修饰符、变量修饰符和方法修饰符。
访问控制符是一组限定类、属性或方法是否可以被程序里的其他部分访问和调用的修饰符。类的访问控制符只能是空或者 public,方法和属性的访问控制符有 4 个,分别是 public、 private、protected 和 friendly,其中 friendly 是一种没有定义专门的访问控制符的默认情况。
图片说明

  1. private
    用 private 修饰的类成员,只能被该类自身的方法访问和修改,而不能被任何其他类(包括该类的子类)访问和引用。因此,private 修饰符具有最高的保护级别。
  2. friendly(默认)
    如果一个类没有访问控制符,说明它具有默认的访问控制特性。这种默认的访问控制权规定,该类只能被同一个包中的类访问和引用,而不能被其他包中的类使用,即使其他包中有该类的子类。这种访问特性又称为包访问性。
  3. protected
    用保护访问控制符 protected 修饰的类成员可以被三种类所访问:该类自身、与它在同一个包中的其他类以及在其他包中的该类的子类。使用 protected 修饰符的主要作用,是允许其他包中它的子类来访问父类的特定属性和方法,否则可以使用默认访问控制符。
  4. public
    当一个类被声明为 public 时,它就具有了被其他包中的类访问的可能性,只要包中的其他类在程序中使用 import 语句引入 public 类,就可以访问和引用这个类。

13.static关键字
使用 static 修饰符修饰的属性(成员变量)称为静态变量,也可以称为类变量,常量称为静态常量,方法称为静态方法或类方法,它们统称为静态成员,归整个类所有。
静态成员不依赖于类的特定实例,被类的所有实例共享,就是说 static 修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要这个类被加载,Java 虚拟机就可以根据类名找到它们。
注意:
static 修饰的成员变量和方法,从属于类。
普通变量和方法从属于对象。
静态方法不能调用非静态成员,编译会报错。

类的成员变量可以分为以下两种:
静态变量(或称为类变量),指被 static 修饰的成员变量。
实例变量,指没有被 static 修饰的成员变量

1)静态变量
运行时,Java 虚拟机只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。
在类的内部,可以在任何方法内直接访问静态变量。
在其他类中,可以通过类名访问该类中的静态变量。
2)实例变量
每创建一个实例,Java 虚拟机就会为实例变量分配一次内存。
在类的内部,可以在非静态方法中直接访问实例变量。
在本类的静态方法或其他类中则需要通过类的实例对象进行访问。
静态变量可以被类的所有实例共享,因此静态变量可以作为实例之间的共享数据,增加实例之间的交互性。
如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,则可以把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间。

与成员变量类似,成员方法也可以分为以下两种:
1.静态方法(或称为类方法),指被 static 修饰的成员方法。
2.实例方法,指没有被 static 修饰的成员方法。

静态方法不需要通过它所属的类的任何实例就可以被调用,因此在静态方法中不能使用 this 关键字,也不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,但是可以直接访问所属类的静态变量和静态方法。另外,和 this 关键字一样,super 关键字也与类的特定实例相关,所以在静态方法中也不能使用 super 关键字。
在实例方法中可以直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法。

静态代码块指 Java 类中的 static{ } 代码块,主要用于初始化类,为类的静态变量赋初始值,提升程序性能。
静态代码块的特点如下:
静态代码块类似于一个方法,但它不可以存在于任何方法体中。
静态代码块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个静态初始化块。
Java 虚拟机在加载类时执行静态代码块,所以很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在 static 代码块中进行。
如果类中包含多个静态代码块,则 Java 虚拟机将按它们在类中出现的顺序依次执行它们,每个静态代码块只会被执行一次。
静态代码块与静态方法一样,不能直接访问类的实例变量和实例方法,而需要通过类的实例对象来访问
14.final修饰符
final 在 Java 中的意思是最终,也可以称为完结器,表示对象是最终形态的,不可改变的意思。final 应用于类、方法和变量时意义是不同的,但本质是一样的,都表示不可改变。
使用 final 关键字声明类、变量和方法需要注意以下几点:
final 用在变量的前面表示变量的值不可以改变,此时该变量可以被称为常量。
final 用在方法的前面表示方法不可以被重写(子类中如果创建了一个与父类中相同名称、相同返回值类型、相同参数列表的方法,只是方法体中的实现不同,以实现不同于父类的功能,这种方式被称为方法重写,又称为方法覆盖。这里了解即可,教程后面我们会详细讲解)。

final 修饰的变量即成为常量,只能赋值一次,但是 final 所修饰局部变量和成员变量有所不同。
final 修饰的局部变量必须使用之前被赋值一次才能使用。
final 修饰的成员变量在声明时没有赋值的叫“空白 final 变量”。空白 final 变量必须在构造方法或静态代码块中初始化。

final 修饰的变量不能被赋值这种说法是错误的,严格的说法是,final 修饰的变量不可被改变,一旦获得了初始值,该 final 变量的值就不能被重新赋值。
final 用在类的前面表示该类不能有子类,即该类不可以被继承。
当使用 final 修饰基本类型变量时,不能对基本类型变量重新赋值,因此基本类型变量不能被改变。 但对于引用类型变量而言,它保存的仅仅是一个引用,final 只保证这个引用类型变量所引用的地址不会改变,即一直引用同一个对象,但这个对象完全可以发生改变。

final 修饰的方法不可被重写,如果出于某些原因,不希望子类重写父类的某个方法,则可以使用 final 修饰该方法。

final 修饰的类不能被继承。当子类继承父类时,将可以访问到父类内部数据,并可通过重写父类方法来改变父类方法的实现细节,这可能导致一些不安全的因素。为了保证某个类不可被继承,则可以使用 final 修饰这个类。

final 修饰符使用总结

  1. final 修饰类中的变量
    表示该变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型变量来说是其值不可变,而对对象引用类型变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方:一是其定义处,也就是说在 final 变量定义时直接给其赋值;二是在构造方法中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造方法中给值,不能同时既在定义时赋值,又在构造方法中赋予另外的值。
  2. final 修饰类中的方法
    说明这种方法提供的功能已经满足当前要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来重写这种方法,但是继承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。在声明类中,一个 final 方法只被实现一次。
  3. final 修饰类
    表示该类是无法被任何其他类继承的,意味着此类在一个继承树中是一个叶子类,并且此类的设计已被认为很完美而不需要进行修改或扩展。

15.main()方法
在 Java 中,main() 方法是 Java 应用程序的入口方法,程序在运行的时候,第一个执行的方法就是 main() 方法。main() 方法和其他的方法有很大的不同。

,使用 main() 方法时应该注意如下几点:
访问控制权限是公有的(public)。
main() 方法是静态的。如果要在 main() 方法中调用本类中的其他方法,则该方法也必须是静态的,否则需要先创建本类的实例对象,然后再通过对象调用成员方法。
main() 方法没有返回值,只能使用 void。
main() 方法具有一个字符串数组参数,用来接收执行 Java 程序的命令行参数。命令行参数作为字符串,按照顺序依次对应字符串数组中的元素。
字符串中数组的名字(代码中的 args)可以任意设置,但是根据习惯,这个字符串数组的名字一般和 Java 规范范例中 main() 参数名保持一致,命名为 args,而方法中的其他内容都是固定不变的。
main() 方法定义必须是“public static void main(String[] 字符串数组参数名)”。
一个类只能有一个 main() 方法,这是一个常用于对类进行单元测试(对软件中的最小可测试单元进行检查和验证)的技巧。

16.构造方法
Java 构造方法有以下特点:
方法名必须与类名相同
可以有 0 个、1 个或多个参数
没有任何返回值,包括 void
默认返回类型就是对象类型本身
只能与 new 运算符结合使用

在一个类中,与类名相同的方法就是构造方法。每个类可以具有多个构造方法,但要求它们各自包含不同的方法参数。
构造方法不能被 static、final、synchronized、abstract 和 native(类似于 abstract)修饰。