学习交流加
- 个人qq:
1126137994- 个人微信:
liu1126137994- 学习交流资源分享qq群:
962535112
今天记录学习的内容是:C++对象模型分析!!!
本质分析:
class是一种特殊的struct
- 在内存中class依旧可以看做是变量的集合
- class与struct遵循相通的对齐准则
- class中的成员函数与成员变量是分开存放的
*每个对象有独立的成员变量
*所有对象共享类中的成员函数
下图中的结果是什么?
上面的结果需要分情况讨论,但是不管结果是多少,它们两个都是相等的,因为class本身就是一种特殊的struct。
下面来总结一下,结构体的字节对齐,以及它在不同编译器中的不同的对齐方式!
Linux系统下:GCC默认为4字节对齐,有多个低字节类型的变量(这多个低字节类型(低于字节对齐的大小)的变量是连续存储的,中间没有其他高于4字节类型变量),则这多个低字节类型的变量组成后的字节总数,再与4字节对齐(即4的倍数)
windows下的VS编译器:以最高字节类型的字节数对齐,同理有多个低字节类型的变量的话(这多个低字节类型的变量(低于对齐字节的大小)是连续存储的,中间没有其他类型变量),加在一起再与最大类型字节数做对比(即最大字节数的倍数)
注:
如果是这种情况下:
struct A
{
char s;
int a;
double b;
};
则char s 与int a 合并后的字节总署为5<8,所以char s与int a 合并后再与8字节对齐,所以该结构体的字节数为16,而不是24;
下面看一个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
int i;
int j;
char c;
double d;
public:
void print()
{
cout << "i = " << i << ", "
<< "j = " << j << ", "
<< "c = " << c << ", "
<< "d = " << d << endl;
}
};
struct B
{
int i;
int j;
char c;
double d;
};
int main()
{
A a;
cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl; // 20 bytes
cout << "sizeof(a) = " << sizeof(a) << endl;
cout << "sizeof(B) = " << sizeof(B) << endl; // 20 bytes
a.print();
//定义结构体指针p指向A对象a,
B* p = reinterpret_cast<B*>(&a);
//通过结构体指针p来操作对象a的内容分
p->i = 1;
p->j = 2;
p->c = 'c';
p->d = 3;
a.print();
p->i = 100;
p->j = 200;
p->c = 'C';
p->d = 3.14;
a.print();
return 0;
}
运行结果如下:
注意:以上是在linux上用gcc编译器进行编译,所以结构体的对齐方式是以4字节的对齐的,所以结果为20字节,如果放到vs上编译,那么该结构体的大小就为24字节。
同时,我们可以看出,我们可以通过将结构体指针指向类对象来直接操作对象,这也说明了,class是一种特殊的结构体!!!
结论:
运行时的对象,退化为结构体的形式:
- 所有成员变量在内存中依次排布
- 成员变量间可能存在内存空隙
- 可以通过内存地址直接访问成员变量
- 访问权限关键字在运行时失效
- 类中的成员函数位于代码段中
- 调用成员函数时,对象地址作为参数隐式传递
- 成员函数通过对象地址访问成员变量
- C++语法规则隐藏了对象地址的传递过程
下面再看一个例子,来探讨C++中对象的本质:
以下C程序是用来模拟C++中的对象模型的:
50-2.h为:
#ifndef _50_2_H_
#define _50_2_H_
typedef void Demo; //定义Demo为一个void类型
Demo* Demo_Create(int i, int j);
int Demo_GetI(Demo* pThis);
int Demo_GetJ(Demo* pThis);
int Demo_Add(Demo* pThis, int value);
void Demo_Free(Demo* pThis);
#endif
50-2.c为:
#include "50-2.h"
#include "malloc.h"
struct ClassDemo
{
int mi;
int mj;
};
Demo* Demo_Create(int i, int j)
{
struct ClassDemo* ret = (struct ClassDemo*)malloc(sizeof(struct ClassDemo));
if( ret != NULL )
{
ret->mi = i;
ret->mj = j;
}
return ret;
}
int Demo_GetI(Demo* pThis)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;
return obj->mi;
}
int Demo_GetJ(Demo* pThis)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;
return obj->mj;
}
int Demo_Add(Demo* pThis, int value)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;
return obj->mi + obj->mj + value;
}
void Demo_Free(Demo* pThis)
{
free(pThis);
}
main.c为:
#include <stdio.h>
#include "50-2.h"
int main()
{
Demo* d = Demo_Create(1, 2); // Demo* d = new Demo(1, 2);
printf("d.mi = %d\n", Demo_GetI(d)); // d->getI();
printf("d.mj = %d\n", Demo_GetJ(d)); // d->getJ();
printf("Add(3) = %d\n", Demo_Add(d, 3)); // d->add(3);
// d->mi = 100;
Demo_Free(d);
return 0;
}
以上c程序,实现了C++对象的概念,等价于下面的C++程序:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Demo
{
int mi;
int mj;
public:
Demo(int i, int j)
{
mi = i;
mj = j;
}
int getI()
{
return mi;
}
int getJ()
{
return mj;
}
int add(int value)
{
return mi + mj + value;
}
};
int main()
{
Demo d(1, 2);
cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl;
cout << "d.getI() = " << d.getI() << endl;
cout << "d.getJ() = " << d.getJ() << endl;
cout << "d.add(3) = " << d.add(3) << endl;
return 0;
}
总结:
- C++中的类对象在内存布局上与结构体相同
- 成员变量和成员函数在内存中是分开存放的
- 访问权限关键字在运行时失效
- 调用成员函数时,对象地址作为参数隐式传递
想获得各种学习资源以及交流学习的加我:
qq:1126137994
微信:liu1126137994
可以共同交流关于嵌入式Linux,操作系统,C++语言,C语言,数据结构与算法等技术问题。