网易互娱游戏策划一面

有两位面试官,只有一个问问题,另一个小姐姐全程没说话。
1/自我介绍
2/你喜欢玩什么类型的游戏,将来希望设计哪一种类型的游戏
我说了二次元卡牌手游,拼了命往阴阳师和百闻牌上引导,结果面试官偏偏问了明日方舟/笑哭
3/给明日方舟设计pvp玩法。
我说了难度逐渐增强的无尽模式,比谁能撑得更久(注意:一定不要在细节上开始天马行空,清清楚楚先把核心玩法机制说明白非常重要,这样你的叙述才显得有逻辑)。之后补充了一些细节比如关卡费用的限制/出场干员的限制/地图的设计等。
4/面试官告诉我我的设计类似于排行榜形式,补充要实时对抗pvp。并描述玩家在你设计的玩法中可采取的策略。
我思考了一会说了类似于俄罗斯方块对抗模式的设计,也就是干扰对方。杀掉怪物可以积攒技能点,可以消耗技能点给对面增加BOSS怪/在对面地形放置弩炮/减少对面干员部署费用等。玩家的策略就是守好自己的阵地同时观察对方阵容的缺点和空窗期,在合适的时机制造合适的干扰给对面制造麻烦,从而获得胜利。
5/从明日方舟中挑选一位你最喜欢的BOSS,说说你为什么喜欢他
我说了霜星,白毛傲娇法爷,我就好这口。面试官微微一笑
6/加入一种新的地形要素,以你喜欢的BOSS为核心进行关卡设计。要求BOSS和新加入的地形要素有联动,并简单描述玩家的应对策略。
我说了海的地形,关卡地图全部是海,霜星放技能的地形会短暂结冰,可以布置干员,但冰融化后干员自动撤退。也可以花费大额费用“填海造陆”,制造一块地面用于布置干员。玩家的策略可以是在冰上放置费用低,cd短的特种干员,填海造陆放置输出主力的法师和狙击干员等等。
7/反问环节

五天后收到了二面的通知,目前还在准备

阿里(灵犀)互娱游戏策划一面

阿里的面试官没开视频,只用电话面试的
1/自我介绍
2/深挖实习经历
这块说了很久,大概有15分钟。导致后面问的问题不多。
3/问了我自己写的逆推案,从中学到了什么
吹牛时间(重点不是逆推案,而是学到了什么,一定要把策划的做事方法论体现出来)
4/三句话简单介绍一下最强蜗牛的玩法以及你觉得为什么好玩

5/说说横屏手游和竖屏手游设计上的区别
大概分了三点 1/UI设计 2/操作方式 3/游戏类型
6/具体说说竖屏手游和横屏手游UI设计上的区别
答的不是很好。就不误导大家了(笑)
7/反问环节
值得一提的是我问了我作为游戏策划还有什么提升的地方。面试官说这个不能答,转而探讨了我的实习经历,也令我学到许多。

面试官说两天内出结果,结果两天时间啥都没发生,我还以为我凉了。我微信问了hr告诉我一面通过,二面时间还在安排。

总结:两次面试的体验都很棒,专业性很强,而且面试氛围很好,希望接下来能顺利通过二面。