题目描述

有 n 个同学(编号为 1 到 n)正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为 i 的同学的信息传递对象是编号为Ti的同学。
游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息, 但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象)。当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮?

输入描述:

第 1 行包含 1 个正整数 n,表示 n 个人。
第 2 行包含 n 个用空格隔开的正整数T1,T2, … … ,Tn,其中第 i 个整数Ti表示编号为 i 的同学的信息传递对象是编号为Ti的同学,Ti≤ n 且Ti≠ i。
数据保证游戏一定会结束。

输出描述:

1个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。

示例1

输入
5
2 4 2 3 1
输出
3
说明

游戏的流程如图所示。当进行完第3 轮游戏后,4 号玩家会听到2 号玩家告诉他自己的生日,所以答案为3。当然,第3 轮游戏后,2 号玩家、3 号玩家都能从自己的消息来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。

备注

对于30%的数据,n≤ 200;
对于60%的数据,n≤ 2500;
对于100%的数据,n≤ 200000。

解答

并查集求最小环
把每个同学看成一个点,信息的传递就是在他们之间连有向边,游戏轮数就是求最小环。
图论求最小环,我在里面看到了并查集。
假如说信息由A传递给B,那么就连一条由A指向B的边,同时更新A的父节点,A到它的父节点的路径长也就是B到它的父节点的路径长+1。
这样我们就建立好了一个图,之后信息传递的所有环节都按照这些路径。游戏结束的轮数,也就是这个图里最小环的长度。
如果有两个点祖先节点相同,那么就可以构成一个环,长度为两个点到祖先节点长度之和+1。
和下面的并查集有点不一样的。
(合作&思路基础: bie淖_kkk )
代码:
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
int f[200002],d[200002],n,minn,last;   //f保存祖先节点,d保存到其祖先节点的路径长。 
int fa(int x)
{
    if (f[x]!=x)                       //查找时沿途更新祖先节点和路径长。 
    {
        int last=f[x];                 //记录父节点(会在递归中被更新)。 
        f[x]=fa(f[x]);                 //更新祖先节点。 
        d[x]+=d[last];                 //更新路径长(原来连在父节点上)。 
    }
    return f[x];
}
void check(int a,int b)
{
    int x=fa(a),y=fa(b);               //查找祖先节点。 
    if (x!=y) {f[x]=y; d[a]=d[b]+1;}   //若不相连,则连接两点,更新父节点和路径长。 
    else minn=min(minn,d[a]+d[b]+1);   //若已连接,则更新最小环长度。 
    return;
}
int main()
{
    int i,t;
    scanf("%d",&n);
    for (i=1;i<=n;i++) f[i]=i;         //祖先节点初始化为自己,路径长为0。 
    minn=0x7777777;
    for (i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&t);
        check(i,t);                    //检查当前两点是否已有边相连接。 
    }
    printf("%d",minn);
    return 0;
}


来源:anyway