最近在写一个模拟的裁判评分程序,涉及到分数的精度和输出格式问题,特总结如下:

代码背景:

#include <iostream>

using namespace std;
float num = 1.25;

1、设置对齐方式(如:右对齐,ios::right):

cout.setf(ios::right); // 设置对齐方式
cout << num << endl;;
效果(不明显,当数字长度小于输出宽度的时候才能看出效果,如2所示):



2、将数字输出宽度设置为8:

cout.setf(ios::right); // 设置对齐方式
cout.width(8); //设置输出宽度

cout << num << endl;

效果:



3、将宽度多余的部分用某个字符(如:'0')填充:

cout.setf(ios::right); // 设置对齐方式
cout.width(8); //设置输出宽度
cout.fill('0'); //将多余的空格用0填充
	
cout << num << endl;

效果:


4、设置精度:保留**位有效数字,如果小数点最后面有0,则自动去掉:

float num = 1.25;

cout.setf(ios::right); // 设置对齐方式
cout.width(8); //设置输出宽度
cout.fill('0'); //将多余的空格用0填充

cout.precision(2); //设置输出精度,保留有效数字
	
cout << num << endl;

效果:


5.保留小数点后有效的位数。如:1.25 保留4位有效数字后的1.250中0的显示,要依靠cout.setf(ios::showpoint)函数(因为保留有效数字的函数不会保留没用的0有效位):

cout.setf(ios::right); // 设置对齐方式
cout.width(8); //设置输出宽度
cout.fill('0'); //将多余的空格用0填充
cout.setf(ios::showpoint); //将小数精度后面的0显示出来
cout.precision(4); //设置输出精度,保留有效数字
	
cout << num << endl;

效果:

6、保留小数点后**位数

cout.setf(ios::right); // 设置对齐方式
cout.width(8); //设置输出宽度
cout.fill('0'); //将多余的空格用0填充

cout.flags(ios::fixed);
cout.precision(4); //设置输出精度,
	
cout << num << endl;

效果(保留4为小数):