Description
Plants vs. Zombies(PVZ)是最近十分风靡的一款小游戏。Plants(植物)和Zombies(僵尸)是游戏的主角,其中Plants防守,而Zombies进攻。该款游戏包含多种不同的挑战系列,比如Protect Your Brain、Bowling等等。其中最为经典的,莫过于玩家通过控制Plants来防守Zombies的进攻,或者相反地由玩家通过控制Zombies对Plants发起进攻。
现在,我们将要考虑的问题是游戏中Zombies对Plants的进攻,请注意,本题中规则与实际游戏有所不同。游戏中有两种角色,Plants和Zombies,每个Plant有一个攻击位置集合,它可以对这些位置进行保护;而Zombie进攻植物的方式是走到植物所在的位置上并将其吃掉。
游戏的地图可以抽象为一个行
列的矩阵,行从上到下用
到
编号,列从左到右用
到
编号;在地图的每个位置上都放有一个Plant,为简单起见,我们把位于第
行第
列的植物记为
,
。
Plants分很多种,有攻击类、防守类和经济类等等。为了简单的描述每个Plant,定义Score和Attack如下:
Zombie击溃植物, c可获得的能源。若
为非负整数,则表示击溃植物
, c可获得能源
,若为负数表示击溃Pr, c需要付出能源
。
植物能够对Zombie进行攻击的位置集合。
Zombies必须从地图的右侧进入,且只能沿着水平方向进行移动。Zombies攻击植物的唯一方式就是走到该植物所在的位置并将植物吃掉。因此Zombies的进攻总是从地图的右侧开始。也就是说,对于第行的进攻,Zombies必须首先攻击
,
;若需要对
,
攻击,必须将
,
,
,
,
先击溃,并移动到位置
才可进行攻击。
在本题的设定中,Plants的攻击力是无穷大的,一旦Zombie进入某个Plant的攻击位置,该Zombie会被瞬间消灭,而该Zombie没有时间进行任何攻击操作。因此,即便Zombie进入了一个Plant所在的位置,但该位置属于其他植物的攻击位置集合,则Zombie会被瞬间消灭而所在位置的植物则安然无恙(在我们的设定中,Plant的攻击位置不包含自身所在位置,否则你就不可能击溃它了)。
Zombies的目标是对Plants的阵地发起进攻并获得最大的能源收入。每一次,你可以选择一个可进攻的植物进行攻击。本题的目标为,制定一套Zombies的进攻方案,选择进攻哪些植物以及进攻的顺序,从而获得最大的能源收入。
Input
第一行包含两个整数,分别表示地图的行数和列数。
接下来N×M行描述每个位置上植物的信息。第行按照如下格式给出植物
的信息:第一个整数为
, 第二个整数为集合
中的位置个数
,接下来
个位置信息
,表示
, c可以攻击位置第
行第
列。
Output
仅包含一个整数,表示可以获得的最大能源收入。注意,你也可以选择不进行任何攻击,这样能源收入为。
Sample Input
3 2 10 0 20 0 -10 0 -5 1 0 0 100 1 2 1 100 0
Sample Output
25
HINT
约的数据满足
;
约的数据满足
;
约的数据满足
Solution
最大权闭合子图套路题。
对于正点,用连向它,容量为
对于负点,让它连向,容量为
右边的点,向左边的点连容量为的边。(建图要反过来,左边连向右边)。
如果形成环的,直接别鸟他们。
最后跑最大流。
答案就是
#include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<map> #include<queue> #include<bitset> #define mk make_pair #define fi first #define nd second #define pii pair<int,int> #define pb push_back #define sqr(x) ((x)*(x)) using namespace std; typedef long long ll; inline ll read() {ll x = 0; char ch = getchar(), w = 1;while(ch < '0' || ch > '9') {if(ch == '-') w = -1; ch = getchar();}while(ch >= '0' && ch <= '9') {x = x * 10 + ch - '0';ch = getchar();}return x * w;} void write(ll x) {if(x < 0) putchar('-'), x = -x;if(x > 9) write(x / 10);putchar(x % 10 + '0');} inline void writeln(ll x) {write(x);puts("");} const int N = 20 * 31, M = 20*31*4 + N * N*3; int n, m; inline int id(int x, int y) { return (x - 1) * m + y; } int a[N]; vector<int>p[N]; int ind[N]; bool vis[N]; void topsort() { queue<int>q; for(int i = 1; i <= n; ++i) for(int j = 1; j <= m; ++j) if(!ind[id(i, j)]) q.push(id(i, j)); while(!q.empty()) { int x = q.front(); q.pop(); vis[x] = 1; for(int i = 0; i < p[x].size(); ++i){ int y = p[x][i]; if(!--ind[y]) q.push(y); } } } const int inf = 1e9; struct Edge { int u, v, nxt, f; }e[M*2]; int head[N], en = 1; void addedge(int x, int y, int z) { e[++en].u = x, e[en].v = y, e[en].nxt = head[x], head[x] = en ,e[en].f = z; e[++en].u = y, e[en].v = x, e[en].nxt = head[y], head[y] = en, e[en].f = 0; } int s, t; int d[N]; bool bfs() { queue<int>q; for(int i = 1; i <= t; ++i) d[i] = 0; d[s] = 1; q.push(s); while(!q.empty()) { int x = q.front(); q.pop(); for(int i = head[x]; i;i = e[i].nxt) if(e[i].f ){ int y = e[i].v; if(!d[y]) { d[y] = d[x] + 1; if(y == t) return 1; q.push(y); } } } return 0; } int dinic(int x, int flow) { if(x == t) return flow; int k, rest = flow; for(int i = head[x]; i && rest; i = e[i].nxt) if(d[e[i].v] == d[x] + 1 && e[i].f) { int y = e[i].v; k = dinic(y, min(rest, e[i].f)); if(!k) continue; e[i ^ 1].f += k; e[i].f -= k; rest -= k; } if(rest == flow) d[x] = 0; return flow - rest; } int main() { n = read(), m = read(); s = n * m + 1; t = n * m + 2; int sum = 0; for(int i = 1; i <= n; ++i) for(int j = 1; j <= m; ++j) { a[id(i, j)] = read(); int w = read(), x = id(i, j); for(int j = 1; j <= w; ++j) { int nx = read() + 1, ny = read() + 1; p[x].pb(id(nx, ny)); ++ind[id(nx, ny)]; } if(j > 1) p[x].pb(id(i, j - 1)), ++ind[id(i, j - 1)]; } topsort(); int tot= n * m; for(int i = 1; i <= tot; ++i) if(vis[i]) { if(a[i] > 0) addedge(s, i, a[i]), sum += a[i]; else addedge(i, t, -a[i]); for(int j = 0; j < p[i].size(); ++j) if(vis[p[i][j]]) addedge(p[i][j], i, inf); } int res = 0, y; while(bfs()) { while(y = dinic(s, inf)) res += y; } writeln(sum - res); return 0; }