导语:人在世上活着本就已经很艰难了,若是只经历了一次失败便不能再重新振作起来,那此人最后必将是一事无成,彻底沦为他人眼中的笑柄。但如果我们能保持一个乐观向上的态度,在低谷期好好调整自己,说不定很快便能柳暗花明呢,你们说是不是这个道理?
目录
第一章JAVA入门
第二章数据类型和运算符.
第三章控制语
第四章JAVA面向对象编程基础
第五章JAVA面向对象编程进阶
第六章异常机制.
第七章数组.
第八章常用类.
第九章容器
第十章10 技术
第十一章多线程技术
第十二章网络编程
第十三章J20飞机游戏项目
第十四章GUI 编程一-SWING 基础
第十五章事件模型
第十六章SWING中的其他控件
第十七章反射机制.
第十八章核心设计模式..
内容简介
第一章Java入门
1.1计算机语言发展史以及未来方向
本章总结
所有的编程语言的最终目的都是提供一种抽象“方法。抽象的层次越高,越接近人的思维。越接近人的思维,越容易使用。
越高级的语言越容易学习:当然,这只意味着容易入门:不意味着成为高手越容易,高手仍然需要修炼。
Java的核心优势:跨平台。跨平台是靠JVM(虚拟机)实现的。
Java各版本的含义:
JavaSE (Java Standard Edition) 标准版,定位在个人计算机的应用
JavaEE (lava Enterprise Edition)企业版,定位在服务器端的应用
JavaME (Java Micro Edition) 微型版,定位在消费电子产品的应用
Java程序的开发运行过程为:编写代码、编译、解释运行。
JDK用于开发Java程序,JRE是Java运行环境:JVM是JRE的子集,JRE是JIDK的子集。
JDK配置,需要新建JAVA_ HOME环境变量:需要修改Path环境变量。
Java是面向对象的语言,所有代码必须位于类里面。main方法是Java应用程序的入口方法。.
常见的Java集成开发环境有三个: eclipse. Itellil IDE、 NetBeans
第二章数据类型和运算符
本章介绍一些编程中的基本概念,比如:标识符、变量、常量、数据类型、运算符、基本数据类型的类型转换等。这些是编程中的“砖块",是编程的基础。要想开始正式编程,还需要再学“控制语句",控制语句就像“水泥”,可以把“砖块”粘到一起,最终形成“- - 座大厦”。控制语句将在第三章学习。
第三章控制语句
第四章Java面向对象编程基础
第五章Java 面向对象编程进阶
第六章异常机制
.第七章数组
第八章常用类
第九章容器
第十章IO技术
第十一章多线程技术
第十二章网络编程
第十三章J20飞机游戏项目
第十四章GUI编程一-Swing 基础
第十五章事件模型
第十六章Swing中的其他控件
第十七章反射机制
第十八章核心设计模式
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