很荣幸收到HR的邀请来分享提前批的面经和准备过程,
之前有发过前三面的面经,今天再整理一下细节+面试前准备的过程分享。
希望大家秋招顺利,加油加油!
(文末有内推码以及QQ群二维码呦~)
前期准备:
1.游戏产品分析/系统评测:
整理了20+热门游戏的产品分析,包括热门网游,单机大作(NS/PS4),移动端爆款,经典老游戏等等。
深入体验后从剧情,画面,核心玩法,系统等分析游戏,游戏的优缺点以及如何改进,可参考相关网站。
大家可以灵活使用B站,知乎,steam社区,IGN等,都是不错的分享平台。
相关网站推荐:
https://www.taptap.com/
https://www.vgtime.com/
http://youxiputao.com/
https://www.gameres.com/
https://www.gamespot.com/
https://www.appannie.com/(ios排行)

2.游戏相关书籍阅读:
《通关!游戏设计之道》
《全景探秘游戏设计艺术》/《游戏设计艺术》
《游戏设计的236个技巧》
《任天堂:快乐创意方程式》
《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》(数值方向)
《游戏剧本怎么写》(文案方向)
也许阅读相关书籍不是必要,但是读后再体验游戏真的是另一个世界。

3.游戏demo制作
参照unity官方网站以及书籍制作游戏demo,
(顺着教程一点点走不难的)
专业为数字媒体技术,大学期间也有制作小的游戏demo。
相关网站:https://unity.com/cn/learn
虽然不是游戏研发,但是作为策划了解一下游戏程序也是极好的。

4.游戏相关项目比赛
参加了2019网易游戏高校MINI-GAME挑战赛,入围复赛还在制作过程中,
类似比赛还有:GGJ,indiePlay等等
这是一个很好的实践,7人团队磨合一起努力,
自己制定游戏制作流程,规划分工,真正体验如何去做一款游戏。

5.游戏相关实习
目前在完美世界参与暑期实习。

6.游戏经验
steam库存400+,熟知深入体验各类型网络游戏,PS4、Switch等
MOBA类LOL/Dota高阶资深玩家,FPS/MMO类游戏经验丰富,大量免费游戏充值经历。
这个我想是投递游戏策划必需的能力,不多说啦。

秋招准备:
1.简历筛选
大家可以参照官网的要求(下戳链接网申!!!)
https://job.bytedance.com/campus/position
一定是对自己应聘职位有价值有代表性的内容!
实习经历,项目经历或者有游戏设计分析报告都OK。
这样HR小姐姐才会一下子看到你!(揪出来参加笔试)
2.笔试
字节跳动的笔试我认为范围广,题量大,难度适中。
应该是我做过游策笔试最充实的一个。
偷偷把提前批笔试我能记起来的分享给你们:(希望不要被打)
语文历史:语句语病 中文阅读理解 历史朝代 讽刺诗词 中外神话
数学逻辑:排列组合 著名悖论 时针夹角 说谎逻辑 心理学效应
天文地理:天文星宿 海洋湖泊 省份缩写 著名建筑
生活综合:综艺节目 服饰风格 明星组合 生活常识
游戏相关:设计关卡 数值计算 剧情文案编写等等(大题可选)
反正就是什么都考,但大家也别紧张,有些是常识不难的,题量大一定要答完哦。
面经:
3.面试(4轮)

求职地点:上海
面试地点:视频面试
策划方向:系统、关卡、综合

前3轮面试一天面完完毕,第4面安排在一周后。
一面/二面
面试过程都很轻松,没有压力,面试官很亲和。
(因为前两面问的大致差不多,所以就放一起来写)

1.自我介绍(自信点 大方点 可以多练习几遍)
2.请问你玩过的游戏里设计最失败的系统,分析一下,如何改进。
3.设计一个任务系统(MMO),需要有哪些元素。
类似的还问了宝石合成系统,任务界面(TCG),背包系统。
4.一个好的游戏关卡需要有哪些要点?你记得哪些设计有亮点的关卡。
5.玩过的游戏类型,游戏水平,游戏消费情况,游戏退坑的原因。
6.分享一个你认为剧情世界观印象深刻的游戏,简单阐述一下这个游戏的剧情。
7.是否了解游戏版号,游戏开发到公测的过程。
8.如果让你做一个手游的养成系统,你会着重设计那些地方。
9.现场设计关卡(给定起始情况,游戏类型,剧情背景,设计玩法、过程和结果。)
10.对中国现在的游戏行业是否有了解,对我们公司是否了解。
11.一类游戏的核心玩法和竞争优势(问我的是MOBA)
12.如何看待TCG游戏的卡牌随机性,如何定义健康的随机性。
13.最近在玩什么游戏,分析一下这个游戏的系统玩法各方面。
14.为什么选择系统策划,其它方向能力如何,作为游戏策划你有什么优势,你做过哪些准备。
15.针对比赛、项目和实习展开问一些问题。
16.你希望有一个什么样的工作环境?
17.如果上级和你意见不一致/上级错了,你怎么办?
18.如何设计规则能让上海垃圾分类更加亲民更加合理。
19.对自身的职业规划。
20.你有什么想问我的?(标准结尾哈哈)
三面
面试官亲和力Max,一直说不要紧张,放轻松放轻松。
(前两面类似的就不写了,问得更加核心)

1.为什么想进入游戏行业?
2.排序你认为设计游戏各元素的重要性。(玩法,剧情,画面等等)
3.游戏关卡在剧情方向如何设计深入人心(音效、细节)
4.设计关卡(问我了三国背景关卡)
5.哪一款游戏是你的人生转折点,让你想当一名游戏策划。
6.你觉得上级考虑通过的方案和你所做的不一样的原因是什么?
7.你最想设计的游戏是什么,能详细描述下吗?
8.游戏行业了解以及职业规划。
9.有经历哪些印象深刻的故事,如何解决问题,收获了什么。
10.有可能你最终从事的职业不是你的想象的模样,你有做好准备吗?
11.还有什么想问我的吗?

终面(Boss面+2HR旁听)
面试过程紧凑紧张,无多余话语。

1.游戏行业是你唯一的选择吗?
2.如果2年后你作为游戏策划失败了,你认为原因是什么?
3.你做过什么大型的决策 / 表现你思维逻辑缜密 / 表现你自学能力很强的事情?
4.你认为和游戏行业最像的行业是什么?具体原因分析。
5.你最喜欢的游戏制作人是谁,具体哪些作品哪些表现?
6.你还有什么想分享的吗?
面试流程:
6.26 网申简历筛选
6.30 笔试
7.7 三轮面试
7.11 终面
7.18 HR通知面试通过,等待offer
后续:
大概整体的面经和前期准备分享就到这里啦。

接下来就是分享时间啦!!

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最后希望大家保持热爱,不忘初心,秋招顺利!!!