转载自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45055233

定义

观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

观察者模式将观察者和被观察者的对象分离开来。在该模式中,一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。

角色

  • 抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

  • 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

  • 具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。

  • 具体观察者角色该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

适用场景

1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变

3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

应用

珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动,

抽象的观察者

    public interface Watcher  
    {  
         public void update();  
    }  

抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者)

public interface Watched  
{  
     public void addWatcher(Watcher watcher);  

     public void removeWatcher(Watcher watcher);  

     public void notifyWatchers();  
} 

具体的观察者
保镖

    public class Security implements Watcher {  
         @Override  
         public void update()  
         {  
              System.out.println(“运输车有行动,保安贴身保护"); } } 

强盗

    public class Thief implements Watcher {  
         @Override  
         public void update()  
         {  
              System.out.println(“运输车有行动,强盗准备动手"); } } 

警察

    public class Police implements Watcher {  
         @Override  
         public void update()  
         {  
              System.out.println(“运输车有行动,警察护航"); } } 

具体的被观察者

       public class Transporter implements Watched {  
         private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();  

         @Override  
         public void addWatcher(Watcher watcher)  
         {  
              list.add(watcher);  
         }  

         @Override  
         public void removeWatcher(Watcher watcher)  
         {  
              list.remove(watcher);  
         }  

         @Override  
         public void notifyWatchers(String str)  
         {  
              for (Watcher watcher : list)  
              {  
                   watcher.update();  
              }  
         }  

    }  

测试类

    public class Test  
    {  
         public static void main(String[] args)  
         {  
              Transporter transporter = new Transporter();  

              Police police = new Police();  
              Security security = new Security();  
              Thief thief = new Thief();  

              transporter.addWatcher(police);  
              transporter.addWatcher(security);  
              transporter.addWatcher(police);  

              transporter.notifyWatchers();  
         }  
    }  

例子中没有关于数据和状态的变化通知,只是简单通知到各个观察者,告诉他们被观察者有行动。
观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。

一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”,观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式——就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。

还有一种方法,那就是我目标角色“服务一条龙”,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是“推模式”——管你要不要,先给你啦。
这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。