基本情况 22
秋招2个月,牛客也陪伴了2个月,看了很多经验面经,最后还是想留下点东西,希望能给以后的学弟学妹一些有用的信息。
本硕海外,本科工程类,硕士转了计算机。
春招颗粒无收,原因一是自己学的不扎实,代码功力欠缺。原因二是感觉自己和本科cs的大神们还是有很大差距,遂秋招再战。
在准备秋招的过程中,开发游策两手抓,渐渐将重心转向游策,因为自己本硕一直是理工科,对数字较敏感,逻辑思维还不错,所以职位也都投的是数值策划。
目前拿到畅游数值策划sp,准备上岸,秋招身心都很疲惫了。
历程
初期依然是投开发研发岗位,契机是投网易互娱时,研发岗需要c++,但我自己是java渣,所以只能看看其他岗位。
互娱的游戏设计师,看了一下要求基本符合,招的人还多,于是改了改简历,投了。
做完互娱笔试的时候大呼过瘾,考试内容覆盖电影番剧,天文地理,诗词歌赋,概率论,国内外知名游戏,让我第一次有了做牛客的笔试还能这么爽的感觉。(牛客上做编程笔试一直很难受,从没有A过2道以上Orz)
于是马上投了各大游戏厂的策划岗位,不求收割offer但求有更多的面试经验。面试经验确实是让人成长最快的东西。
所以我开始了策划,研发两个岗位的高强度笔试,9月初那会连续9天有笔试和面试Orz。
题做的越多,越发觉得自己有策划的天赋(有一种20多年终于发现自己点了怎样的天赋的感觉)。
顺便提一下游戏背景吧,小学前开始玩游戏,20+年游戏经验,各类游戏,各类平台的游戏都有体验,所以策划这个岗位最基本的条件是有足够的游戏广度和深度,缺一不可。一些极端情况,5000小时Dota,不玩其他游戏或者只玩过消消乐,王者荣耀这样的也是很不适合策划的。我自认为一款游戏玩够100小时才能有相对独立的思考和见解。
并且,对各种泛娱乐的元素的感知和了解都是无形中的加分项。没有一把标准的尺子来丈量一个人是否适合做策划,更多的是长时间的积累。
审时度势以后,我有自信说自己是适合做策划的,并且还是自己热爱的游戏行业,有源源不断的激情驱动自己。
所以下了一个大胆的赌注,开始全精力准备策划面试,放弃开发岗。携程的终面都放弃了因为觉得即便携程过了也会一直心痒先去游戏公司。现在想想真的是很大胆很冒险的决定。
之后做的就是看书,看面经,刷题。(还有公开课可以看)
书这里推荐《游戏设计艺术》,Jesse Schell写的,后来和其他大佬交流的时候发现这本书的被阅读频率很高,确实是很好的一本书,并且我想在日后工作中也会一直翻阅,慢慢吸收。
面经光看没有用,要设身处地去模拟回答面经里的问题,有的问题看起来简单,自己试试回答一下就会出现逻辑混乱,表述不清的情况。
刷题比较次之,牛客上的游戏运营的题有用,但用处不太大,很多公司的笔试题和牛客的题大相径庭。需要做的是透过一道题去查漏补缺而不是光会做这一道题,去想想这道题能怎样变形。
因此,并不是游戏玩得多,玩的深,就能胜任策划这个岗位了,还有很多理论和方法论的东西,虽然做游戏不能完全套用方法论,但是一些理论的知识是作为策划所不能欠缺的,比如心流,沉浸,体验,投放,内生价值,技能体系,战斗节奏,成长曲线,兴趣曲线...
面试
因为我是海外学校,7月已拿***,部分企业并不对我开放秋招通道,因此面试机会并不多。
感谢那些为留学生放宽秋招时间的企业,留学生参加国内的招聘真的不是很容易(主要是时差和海外学校最后一年事情会很多,大论文+几门课无暇顾及国内的招聘...)
面试只会问你简历上有的游戏,不熟或者玩了几个小时的就别写了,问到了会尴尬。不写在简历上的是肯定不会问的。
面经里出现的游戏可以换成自己熟悉的游戏,然后来思考如何回答这个问题。
面试回答还是要多说,不要简单两三句话就答完一个问题,尽量自己发散,回答完一个问题甚至可以接着引出其他想表达的观点,让面试官跟着自己的节奏和思路。
有作品更佳,我准备了一份对梦幻西游经济系统的浅析和一份对明日方舟的拆解,多少会有一些加分吧。
网易互娱
笔试就不说了,策划题里宇宙难度的题,但是很有意思。
选的base上海,一面是电话面试30分钟,通过的话会去上海分部继续面试。
- 自我介绍
- 有玩什么手游吗
- 为什么梦幻能玩那么多年
- 玩梦幻充钱了吗
- 怎么样在梦幻某某pk比赛拿到名次的
- 你觉得梦幻最好的设计是什么
- 梦幻的商品保值在MMO里是做的很好的,你觉得是通过什么措施做到的这一点
- 你提到了通货膨胀,相比于剑网三,你觉得经济系统有区别吗
- 数值,文案,系统,你觉得自己适合哪一方面
- 如果你来做数值,你会对梦幻的数值做怎么样的工作
这是我第一次面试策划,现在想想当时的回答确实很稚嫩,也没有进入二面。
完美世界
去了上海的宣讲会,现场有笔试,针对的都是上海分部的岗位的笔试,没有策划岗位,但是秉承来都来了的传统思想,做了一套海外游戏运营的题。很简单,10天后收到完美上海部面试的通知。
- 自我介绍
- 明日方舟哪里做得好
- 你觉得国外玩家爱玩什么样的游戏
- 你遇到让你最挫折/最开心的事
- 家里人怎么看去游戏业发展
全程20分钟,问着问着变成hr面了感觉,然后说二面的面试官出差了,说之后再通知我,但是到现在还没通知,应该是凉了0-0,不过也无所谓了,运营岗也不是自己想从事的。
另外,完美北京的策划岗也有投递,但是没有给笔试,可能是卡了毕业时间吧。
网易雷火
笔试题沿袭了网易T1难度的风格,网易的笔试题真的算是个小挑战。
报销交通费去杭州面试,上午是2-3轮交叉面,之后可以去猪厂食堂吃个饭,下午回来宣读名单,下午是项目组来捞人面试,没有进到下午就意味着挂掉啦。
一面:大概45分钟
- 自我介绍
- 我看你玩过传奇,传奇的数值是很小的,一把裁决就十几点攻击力,但是多一点价格就会翻好几十倍,为什么玩家会愿意为了这一点去投入大量的资金
- (我有带一个拆解明日方舟的浅析案)你这个明日方舟的拆解,你觉得哪里写的最亮眼
- 明日方舟是怎么让玩家处于心流通道内的
- 关卡难度提升了,玩家就去提升自己,这是最基本的,有什么其他的操作让玩家能在心流通道。
- 为什么卡牌类游戏要一直出新卡,很多玩家觉得自己有卡了,出的新卡没自己有的强,或者不想再去养一个新卡,为什么还要出呢
- 为什么要设置支援位,支援又不会给三星,过了也不能扫荡
- 为什么有的游戏里有持续回血的技能让双方都打不死对面
二面:大搞50分钟
这一面是两个人,不知道为什么,现场95%以上都是1对1。其实网易报销路费这一点可以看出网易是很惜才的企业,不过我还是想吐槽一下这轮的面试官,自我介绍的时候我有说将来想参与制作一个大的IP,然后面试官很轻蔑的笑了,反问我你有点子了吗。感觉不是很尊重面试者吧。
然后面试过程中,不管是主观还是客观的问题,只要有说到她认为不合适的,眉头马上皱得能夹死苍蝇,多少有点影响面试者的心态。
其他我遇到的所有面试官都挺正常,没有遇到别人说的那种很好很和蔼的也没有遇到特别挑刺的。面试也是一个有运气成分的事情。
两个人轮流发问:
- 自我介绍
- 剑网3玩的什么门派,说一下万花的特点
- 日常玩法社交少,怎么强化日常活动的社交性
- 剑网3印象最深的副本
- 通过这个副本,设计一个类似的副本放到梦幻西游里
- 阴阳师养一个六星要用多少张卡
- 明日方舟和阴阳师的成长曲线有什么不同
- 明日方舟的缺点
- 明日方舟养成差不多之后,怎么才能防止流失
- 3道概率题,挺难的,不是普通的排列组合。
因为面的一般,中午去传说中的猪厂食堂也食之无味了QUQ。下午名单没有我,就去西湖晃悠啦。此处提一下并不是到了下午就稳了,看往年面经也有下午面到hr最后挂掉的,所以进入到下午轮次的同学也不能掉以轻心。
搜狐畅游
畅游这边最大的问题是面试官会迟到,应该是因为上一个面试的人拖延了。但是给畅游的hr点赞,我前三次面试有两次面试官没有准时来,但都提前接到了hr的通知说前面还在面,要多等一会儿。
另外畅游处理面试结果的效率也奇快,只要过了的话基本都是当天或者隔天通知。
畅游是项目组直接来捞人面试,存在一个组不合适,另一个组继续面的情况。
一面:30分钟视频
- 自我介绍
- 梦幻这么多年吸引你的点在哪
- 你对梦幻各职业的数值有什么研究
- 梦幻和塞尔达作比较
- 梦幻的职业有什么特色
- 梦幻和剑网3的职业系统有什么特点和区别
- 为什么传奇现在还有那么多人玩
隔天Hr通知换个项目组再面
二面:15分钟视频
- 自我介绍
- 说说对梦幻的理解
- 梦幻的哪方面最吸引玩家
- 说说你的项目吧,xx你们是怎么完成的
反问环节我问了自己明显的不足和需要提高的能力,面试官说各方面还不错。就能猜到应该进下一轮了,有时候时间短不一定是凉了,也可能是已经让面试官了解到了自己的闪光点,就不需要再继续考核了。
挂了视频15分钟就收到当天下午的复面通知,再给畅游hr效率点个赞。
三面:40分钟视频
畅游的流程不是统一的,我这一面是两个人,一个应该是主策,另一个是hr。我问了其他人,也有和我一样的,也有单面hr的。
我估计是前面评价还不错,所以安排hr和主策一起,不出大问题就能马上面hr。
- 自我介绍
- 说说明日方舟哪里做的最好
- 从哪里了解的心流,哪本书
- 相比阴阳师,方舟哪里做的更好
- 对梦幻的数值有什么研究
- 梦幻的经济为什么稳定,商品为什么保值
然后主策马上示意hr面
四面(hr面)
- 目前有哪些offer
- 只考虑上海的公司吗
- 之前学开发,怎么想来做策划
- 期望薪资
- 畅游给你发offer的话你会来北京吗
- 家里人支持吗
五面(ceo面):35分钟电话
畅游会有ceo面校招生实属震惊,应该和定级有关,但也会刷人,并不是说面了hr,加面ceo就是稳了,ceo也是要刷人的!
- 什么时候想加入游戏行业的
- 为什么想加入
- 好的游戏是什么样的
- 自己的优点
- 看的什么书,书里什么内容让你印象深刻
- 生活中对你重要的5个人
- 会考虑来北京吗
六面:35分钟电话
这一面是天龙组的加面
- 自我介绍
- 玩过的印象最深的游戏
- 说说梦幻为什么吸引玩家
- 说一个你觉得最好的玩法或者系统或者节日活动(我说:马里奥奥德赛吧,然后被打断,不能说单机)
- 为什么从开发转策划
- 平时还喜欢干嘛
- 最多能接受多长的工作时间(天龙组核心问题hhh)
个人原因最后没选天龙~隔天收到oc,隔周谈薪告诉说是sp,挺满意的,也给秋招画上一个句号了。
其他厂商笔面试情况:
盛趣:笔试通过,但是因为毕业时间的原因不让面试,说了特殊情况也不行,╮(╯▽╰)╭
巨人:所有笔试中最简单的,信心满满等面试,却没有通知,猜测也是卡了毕业时间
B站:做完笔试没消息
米哈游:收到题还没做
祖龙:投递之后hr联系说直接去北京面试.。没有笔试也没有初面直接去北京有点顶不住,作罢。
投递未回应:鹅厂,三七,游族,心动,友塔,紫龙(估计大多还是卡了毕业时间)
结语
莫愁前路崎岖,有君常伴,无须踟蹰。
希望每一个进入游戏行业的人都能不忘初心,借用《头号玩家》里的台词,“Thanks for playing my game”,希望有一天也有很多人喜欢我做的游戏。